Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électrocuteurs Sorcière Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Fût à barbares Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Artificière Électrocuteurs Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Artificière Électrocuteurs Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Artificière Électrocuteurs Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Électrocuteurs Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Électrocuteurs Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Électrocuteurs Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Ballon
Boule de feu
Artificière Électrocuteurs Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Ballon
Poison
Artificière Électrocuteurs Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Sorcière Ballon
Roquette
Cochons Royaux Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Roquette Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Artificière Armée de squelettes Électrocuteurs Cochons Royaux Sorcière Ballon Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Artificière Armée de squelettes Électrocuteurs

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Électrocuteurs Cochons Royaux Fût à barbares Ballon
Électrocuteurs
Artificière Cochons Royaux Fût à barbares Ballon
Cochons Royaux
Artificière Électrocuteurs Fût à barbares
Roquette
Fût à barbares
Ballon Artificière Électrocuteurs Cochons Royaux
Armée de squelettes
Sorcière
Ballon
Fût à barbares Artificière Électrocuteurs

Synergies de défense 0 6

Artificière
Électrocuteurs Fût à barbares Armée de squelettes
Électrocuteurs
Artificière Fût à barbares Armée de squelettes
Cochons Royaux
Roquette
Fût à barbares
Artificière Électrocuteurs Sorcière
Armée de squelettes
Artificière Électrocuteurs
Sorcière
Fût à barbares
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Électrocuteurs Fût à barbares
Armée de squelettes Artificière Électrocuteurs Sorcière
Roquette Armée de squelettes Sorcière Électrocuteurs
Armée de squelettes Sorcière Artificière Électrocuteurs
Artificière Roquette Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes Artificière Électrocuteurs
Roquette Artificière Électrocuteurs Sorcière
Roquette Fût à barbares
Électrocuteurs Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Électrocuteurs Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière Artificière Électrocuteurs Fût à barbares
Artificière Électrocuteurs Sorcière
Armée de squelettes Électrocuteurs Roquette Sorcière
Roquette Armée de squelettes Artificière Électrocuteurs Fût à barbares Sorcière
Armée de squelettes Électrocuteurs
Roquette Armée de squelettes Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière
Artificière Électrocuteurs Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares Sorcière Artificière Électrocuteurs
Électrocuteurs
Armée de squelettes Artificière Électrocuteurs Fût à barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocuteurs Fût à barbares Sorcière
Artificière Roquette Fût à barbares
Électrocuteurs Armée de squelettes Roquette Sorcière
Roquette Armée de squelettes Électrocuteurs Fût à barbares
Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière
Artificière Roquette Électrocuteurs Sorcière
Roquette Armée de squelettes Électrocuteurs Sorcière
Électrocuteurs Armée de squelettes
Roquette Artificière Électrocuteurs Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Sorcière
Roquette Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes Électrocuteurs Sorcière
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière
Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière Artificière Roquette Fût à barbares
Artificière Électrocuteurs Fût à barbares Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Roquette Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Roquette Fût à barbares
Artificière Roquette Fût à barbares
Roquette Artificière Fût à barbares
Artificière Roquette Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Fût à barbares
Artificière
Roquette
Artificière Roquette Fût à barbares
Artificière Roquette
Roquette Artificière Fût à barbares
Artificière Roquette Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Roquette Artificière Fût à barbares Sorcière
Artificière Roquette Fût à barbares
Roquette Fût à barbares
Roquette
Roquette Artificière Fût à barbares
Roquette Artificière Fût à barbares Sorcière
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Artificière Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Roquette Artificière Fût à barbares
Artificière Sorcière
Roquette Artificière Électrocuteurs Sorcière
Roquette
Roquette Artificière Électrocuteurs
Roquette Artificière
Électrocuteurs Roquette Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière
Roquette Artificière Électrocuteurs Sorcière
Fût à barbares
Artificière Roquette
Artificière
Roquette
Artificière
Artificière Électrocuteurs Roquette Sorcière
Artificière Électrocuteurs Roquette Sorcière
Artificière Roquette Fût à barbares Sorcière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh