Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bébé dragon Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Artificière Voleuse Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Boule de feu
Artificière Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Poison
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Roquette
Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bébé dragon Dragon de l'enfer Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Voleuse Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Voleuse Valkyrie Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Bébé dragon Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Valkyrie
Artificière Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Bébé dragon
Artificière Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Voleuse
Artificière Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Valkyrie Bébé dragon Voleuse Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer
Artificière Bébé dragon
Archer Magique
Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Zappy
Artificière Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 1 14

Artificière
Valkyrie Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Bébé dragon
Artificière Valkyrie Voleuse Dragon de l'enfer
Voleuse
Artificière Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Bébé dragon Électro-sorcier
Archer Magique
Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Zappy
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Artificière Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Zappy Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy Artificière Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Valkyrie Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Artificière Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Artificière Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Électro-sorcier Artificière Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Dragon de l'enfer Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Zappy Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer Zappy Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Artificière Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Zappy Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Valkyrie Artificière Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier Artificière Valkyrie Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique
Voleuse Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Dragon de l'enfer Zappy
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Bébé dragon Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Valkyrie Zappy
Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Voleuse Zappy
Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Zappy Artificière Valkyrie Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique
Valkyrie Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Valkyrie Bébé dragon Voleuse Zappy
Artificière Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique Zappy
Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Zappy
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique Zappy
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Voleuse
Électro-sorcier Zappy
Artificière Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Voleuse Archer Magique Zappy
Artificière Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique Zappy
Artificière Bébé dragon Voleuse Archer Magique Zappy
Archer Magique Artificière Bébé dragon Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Zappy
Zappy
Bébé dragon
Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer
Artificière Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Bébé dragon Voleuse Archer Magique Zappy
Artificière Bébé dragon Voleuse Archer Magique Zappy
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Artificière
Zappy
Voleuse Archer Magique Zappy
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy
Artificière Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Voleuse Archer Magique
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh