Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Bandit Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Sparky
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Bandit
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Bandit Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon
Magic Archer
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Sparky
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Bandit
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Magic Archer
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Sparky Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Sparky Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Sparky Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Sparky Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Bandit Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Bandit Electro Wizard Sparky
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Sparky Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Valkyrie Sparky
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bandit Sparky
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Sparky
Electro Wizard Sparky Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Sparky
Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Sparky
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Bandit
Electro Wizard Sparky
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Baby Dragon Bandit Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky
Firecracker Baby Dragon Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Baby Dragon Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Baby Dragon Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Baby Dragon Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076