Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Bélier de combat Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Sapeurs Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Sapeurs
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Bélier de combat Sapeurs
Électrocution
Artificière Pierre tombale Bélier de combat Sapeurs
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Bélier de combat Sapeurs
La bûche
Artificière Pierre tombale Bélier de combat Sapeurs
Séisme
Artificière Pierre tombale
Flèches
Artificière Pierre tombale Sapeurs
Colis royal
Artificière Bélier de combat Sapeurs
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Bélier de combat Sapeurs
Poison
Artificière Pierre tombale
Foudre
Pierre tombale Bélier de combat
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Bélier de combat Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Artificière Pierre tombale Boule de feu Bélier de combat Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Bélier de combat Sapeurs Méga Chevalier
Pierre tombale
Boule de feu
Bélier de combat Sapeurs La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Bélier de combat
La bûche Artificière Boule de feu Sapeurs Chevalier d’or
Sapeurs
Artificière Boule de feu Bélier de combat La bûche Méga Chevalier
La bûche
Bélier de combat Boule de feu Sapeurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sapeurs La bûche
Chevalier d’or
Boule de feu Bélier de combat

Synergies de défense 2 8

Artificière
La bûche Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier d’or
Pierre tombale
Artificière Boule de feu
Boule de feu
La bûche Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier d’or
Bélier de combat
Sapeurs
La bûche
Artificière Boule de feu Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu La bûche
Chevalier d’or
Artificière Boule de feu La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Boule de feu La bûche Chevalier d’or
Artificière Pierre tombale La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Pierre tombale
Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Artificière Pierre tombale Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Artificière Méga Chevalier
Artificière Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Pierre tombale
Artificière Méga Chevalier
Artificière Pierre tombale Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Pierre tombale Méga Chevalier Boule de feu La bûche
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Pierre tombale La bûche Chevalier d’or
Pierre tombale Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Boule de feu
Pierre tombale Boule de feu Méga Chevalier Artificière La bûche Chevalier d’or
La bûche Artificière Pierre tombale Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Boule de feu La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Artificière La bûche Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier La bûche Chevalier d’or
Méga Chevalier Boule de feu La bûche
Pierre tombale Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Pierre tombale Boule de feu
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Boule de feu La bûche
Pierre tombale
Méga Chevalier Pierre tombale Chevalier d’or
Méga Chevalier Boule de feu La bûche
Méga Chevalier Pierre tombale Boule de feu Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Pierre tombale Artificière Boule de feu La bûche Chevalier d’or
Méga Chevalier Artificière Boule de feu La bûche Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière Boule de feu La bûche Chevalier d’or
Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Artificière La bûche
Boule de feu La bûche Artificière
Boule de feu La bûche Artificière Chevalier d’or
Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche Chevalier d’or
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu La bûche Chevalier d’or
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu La bûche Chevalier d’or
Artificière Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Artificière Boule de feu La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
La bûche
Boule de feu La bûche
Artificière La bûche Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu La bûche Chevalier d’or
Boule de feu La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu La bûche
Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Artificière
La bûche Boule de feu
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu La bûche Chevalier d’or
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
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