Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Électrocuteurs
Fût à barbares
Artificière Tesla Électrocuteurs Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Électrocuteurs
Séisme
Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Électrocuteurs
Flèches
Artificière Électrocuteurs
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison
Artificière Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Tesla Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Électro-Dragon

Infos ladder

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Électro-sorcier Sorcier Électro-Dragon Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Électrocuteurs

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Électrocuteurs
Tesla
Chevaucheur de cochon
Artificière Foudre Électrocuteurs Sorcier Électro-sorcier
Électrocuteurs
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Électro-Dragon
Électrocuteurs
Foudre
Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 10

Artificière
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla
Artificière Électrocuteurs Sorcier Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocuteurs
Artificière Tesla Électro-sorcier
Sorcier
Tesla Électro-sorcier
Électro-Dragon
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Artificière Tesla Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Tesla Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Artificière Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Tesla Artificière Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre Artificière
Artificière Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Foudre Électro-sorcier Artificière Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon
Foudre Tesla Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs
Artificière Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Tesla Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon
Tesla Artificière Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Sorcier Artificière Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Foudre Électro-sorcier
Tesla Sorcier Artificière Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Artificière Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Sorcier Artificière Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Sorcier Artificière Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Tesla Sorcier Électro-Dragon Foudre
Électrocuteurs Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Foudre Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs
Artificière Sorcier Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Foudre Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs
Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier Artificière Électrocuteurs
Tesla Électrocuteurs
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon
Foudre Électro-sorcier
Foudre Tesla Électrocuteurs Sorcier
Sorcier Artificière Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Artificière Foudre
Artificière Tesla Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre Électro-Dragon
Foudre Artificière
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Électro-Dragon Foudre
Artificière Sorcier Électro-Dragon Foudre
Foudre Électro-Dragon Électro-sorcier
Artificière Foudre Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre Artificière Sorcier Électro-Dragon
Foudre Artificière
Foudre Artificière Électro-Dragon
Foudre Artificière
Foudre Artificière Sorcier Électro-Dragon
Foudre Artificière Sorcier Électro-Dragon
Foudre
Foudre
Foudre Artificière Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre Artificière Sorcier Électro-Dragon
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Foudre Sorcier Électro-Dragon
Foudre Artificière
Foudre Artificière Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier Artificière Électrocuteurs Sorcier
Foudre
Foudre Sorcier Électro-Dragon
Foudre Artificière Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Artificière Sorcier Foudre
Foudre Électro-sorcier Électrocuteurs Électro-Dragon
Foudre Artificière Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre Artificière Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Artificière Sorcier Électro-Dragon Foudre
Foudre
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Électrocuteurs Foudre Électro-sorcier
Artificière Électrocuteurs Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Électro-Dragon Foudre Artificière Électro-sorcier
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