Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Zappies Wizard Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Zappies Wizard Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Electro Dragon
Zap
Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Zappies Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Zappies
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Zappies Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Zappies Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Zappies Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Hog Rider Zappies Electro Wizard Wizard Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Hog Rider Zappies

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Zappies
Tesla
Hog Rider
Firecracker Lightning Zappies Wizard Electro Wizard
Zappies
Firecracker Hog Rider Electro Dragon
Wizard
Hog Rider
Electro Dragon
Zappies
Lightning
Hog Rider
Electro Wizard
Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla
Firecracker Zappies Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Zappies
Firecracker Tesla Electro Wizard
Wizard
Tesla Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Firecracker Tesla Zappies Wizard Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tesla Zappies Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Tesla Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Firecracker
Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard Firecracker Zappies Wizard Electro Dragon
Lightning Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies
Firecracker Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Zappies Wizard Electro Dragon
Tesla Firecracker Zappies Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Wizard Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Wizard Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Lightning Electro Wizard
Tesla Wizard Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Firecracker Zappies Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Wizard Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Wizard Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon Lightning
Zappies Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies
Firecracker Wizard Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Lightning Electro Wizard
Tesla Zappies
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Firecracker Zappies
Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Dragon
Lightning Electro Wizard
Lightning Tesla Zappies Wizard
Wizard Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Lightning
Firecracker Tesla Zappies Wizard Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Electro Dragon Lightning
Firecracker Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Lightning Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Firecracker Zappies Wizard
Lightning
Lightning Wizard Electro Dragon
Lightning Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Zappies Electro Dragon
Lightning Firecracker Zappies Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Zappies Lightning Electro Wizard
Firecracker Zappies Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076