Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Ballon Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Ballon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes
La bûche
Artificière Recrues Royales Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Artificière Recrues Royales Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Ballon
Poison
Artificière Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes Ballon
Foudre
Tour à bombes Ballon
Roquette
Tour à bombes Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Armée de squelettes Void Tour à bombes Chevalier d’or Ballon Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Artificière Armée de squelettes Void

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Recrues Royales Ballon
Recrues Royales
Artificière
Tour à bombes
Rage
Ballon Chevalier d’or
Armée de squelettes
Void
Ballon
Ballon
Rage Artificière Void Chevalier d’or
Chevalier d’or
Rage Ballon

Synergies de défense 0 6

Artificière
Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes Chevalier d’or
Recrues Royales
Artificière Armée de squelettes
Tour à bombes
Artificière Armée de squelettes
Rage
Armée de squelettes
Artificière Recrues Royales Tour à bombes
Void
Ballon
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Void Chevalier d’or
Tour à bombes Armée de squelettes Artificière Recrues Royales
Tour à bombes Armée de squelettes Recrues Royales Void
Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes Artificière
Artificière Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Void
Recrues Royales Tour à bombes Void Chevalier d’or
Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Recrues Royales
Armée de squelettes Artificière Recrues Royales Tour à bombes
Artificière
Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes
Tour à bombes Armée de squelettes Artificière Recrues Royales Chevalier d’or
Recrues Royales Armée de squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Recrues Royales
Tour à bombes Artificière Recrues Royales Armée de squelettes
Tour à bombes Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Chevalier d’or
Tour à bombes Artificière Recrues Royales
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Armée de squelettes Artificière Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Armée de squelettes Void
Void Artificière Tour à bombes
Recrues Royales Armée de squelettes Tour à bombes Chevalier d’or
Recrues Royales Armée de squelettes
Recrues Royales Armée de squelettes
Artificière Tour à bombes
Recrues Royales Armée de squelettes Tour à bombes Void
Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes
Recrues Royales Void Artificière Tour à bombes Armée de squelettes
Recrues Royales Armée de squelettes
Recrues Royales Tour à bombes Chevalier d’or
Recrues Royales Armée de squelettes Void
Recrues Royales Armée de squelettes Tour à bombes Chevalier d’or
Recrues Royales Artificière Tour à bombes Armée de squelettes
Recrues Royales Armée de squelettes Artificière Tour à bombes Chevalier d’or
Artificière Recrues Royales Tour à bombes Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Recrues Royales Chevalier d’or
Artificière Void Chevalier d’or
Void
Artificière Recrues Royales Void
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Void Artificière Chevalier d’or
Void
Artificière Void Recrues Royales Chevalier d’or
Void Artificière
Artificière Void Chevalier d’or
Artificière Void
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Artificière Recrues Royales
Void Artificière
Artificière Chevalier d’or
Void
Void
Void
Recrues Royales Void
Artificière
Artificière Void Chevalier d’or
Void Chevalier d’or
Void Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière Void
Void
Void
Void Artificière
Artificière
Recrues Royales Armée de squelettes Void
Artificière
Void Artificière
Artificière
Void
Artificière Recrues Royales
Artificière Recrues Royales Chevalier d’or
Artificière Void
Void Artificière Recrues Royales Chevalier d’or
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh