Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Machine Volante

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Machine Volante Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Machine Volante Cochons Royaux
Électrocution
Artificière Machine Volante Cochons Royaux
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Tour à bombes Cochons Royaux
La bûche
Artificière Recrues Royales Cochons Royaux
Séisme
Artificière Tour à bombes Cochons Royaux
Flèches
Artificière Recrues Royales Machine Volante Cochons Royaux
Colis royal
Artificière Recrues Royales Machine Volante Cochons Royaux
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Machine Volante Cochons Royaux
Poison
Artificière Recrues Royales Tour à bombes Machine Volante Cochons Royaux
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Colis royal Tornade Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Colis royal Tour à bombes Tornade Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Recrues Royales Tornade Poison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Colis royal Tornade Tour à bombes Machine Volante Poison Cochons Royaux Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Colis royal Tornade Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Recrues Royales Machine Volante Cochons Royaux Tornade
Colis royal
Recrues Royales
Artificière Machine Volante Cochons Royaux
Tour à bombes
Machine Volante
Artificière Recrues Royales Cochons Royaux
Cochons Royaux
Artificière Recrues Royales Machine Volante Poison
Tornade
Artificière Poison
Poison
Cochons Royaux Tornade

Synergies de défense 3 9

Artificière
Colis royal Recrues Royales Tour à bombes Machine Volante Tornade
Colis royal
Tour à bombes Tornade Artificière Recrues Royales Machine Volante
Recrues Royales
Artificière Colis royal Tornade
Tour à bombes
Colis royal Tornade Artificière
Machine Volante
Artificière Colis royal
Cochons Royaux
Tornade
Colis royal Tour à bombes Artificière Recrues Royales Poison
Poison
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Machine Volante
Tour à bombes Artificière Colis royal Recrues Royales Machine Volante
Tour à bombes Tornade Colis royal Recrues Royales
Recrues Royales Tour à bombes Artificière
Artificière Colis royal Recrues Royales Tour à bombes Tornade Poison
Colis royal Tornade Artificière Tour à bombes Machine Volante
Tornade Artificière Colis royal Tour à bombes Machine Volante Poison
Recrues Royales Tour à bombes Machine Volante Poison
Recrues Royales Tour à bombes Tornade
Tornade Artificière Colis royal Recrues Royales
Poison Artificière Colis royal Recrues Royales Tour à bombes Machine Volante Tornade
Artificière Colis royal Machine Volante Tornade Poison
Recrues Royales Tour à bombes Colis royal Machine Volante
Tour à bombes Artificière Colis royal Recrues Royales Tornade Poison
Recrues Royales Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Colis royal Recrues Royales
Tour à bombes Artificière Colis royal Recrues Royales Tornade Poison
Colis royal Tour à bombes Artificière Recrues Royales Machine Volante Tornade
Colis royal Tour à bombes Tornade Poison Artificière Recrues Royales Machine Volante
Recrues Royales Tour à bombes Tornade
Recrues Royales Artificière Colis royal Tour à bombes Machine Volante Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Colis royal
Colis royal Poison Artificière Tour à bombes Machine Volante
Colis royal Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Colis royal Tornade
Recrues Royales Colis royal
Artificière Colis royal Poison Tour à bombes Machine Volante Tornade
Colis royal Recrues Royales Tour à bombes Machine Volante
Colis royal Recrues Royales Tour à bombes
Colis royal Recrues Royales Artificière Tour à bombes Machine Volante Tornade Poison
Recrues Royales Colis royal
Recrues Royales Tour à bombes Machine Volante
Recrues Royales Colis royal Tornade Poison
Colis royal Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Artificière Tour à bombes Machine Volante
Recrues Royales Artificière Colis royal Tour à bombes Machine Volante Tornade Poison
Poison Artificière Colis royal Recrues Royales Tour à bombes Machine Volante

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Recrues Royales Machine Volante
Artificière Poison Machine Volante Tornade
Machine Volante Poison
Artificière Recrues Royales Machine Volante Poison
Poison Artificière
Artificière Poison Machine Volante Tornade
Artificière Machine Volante Tornade Poison
Poison Artificière Machine Volante Tornade
Poison Artificière Machine Volante Tornade
Tornade Poison
Artificière Poison Recrues Royales Machine Volante Tornade
Poison Artificière Machine Volante Tornade
Machine Volante Poison Artificière
Artificière Machine Volante Poison
Artificière Machine Volante Poison
Artificière Machine Volante Poison
Artificière Recrues Royales Machine Volante Poison
Tornade Poison
Artificière Machine Volante Poison
Artificière Machine Volante Tornade Poison
Poison
Tornade Poison
Tornade
Recrues Royales Machine Volante Poison
Artificière Tornade Poison
Artificière Poison Machine Volante Tornade
Machine Volante Tornade Poison
Poison Artificière Tornade
Poison Artificière Machine Volante Tornade
Artificière Machine Volante Poison
Poison
Artificière Poison
Artificière Poison
Recrues Royales Machine Volante
Poison Artificière Machine Volante Tornade
Poison Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Poison
Tornade Poison
Artificière Recrues Royales Machine Volante
Artificière Recrues Royales Machine Volante Tornade Poison
Artificière Machine Volante Tornade Poison
Poison Artificière Recrues Royales Machine Volante Tornade
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