Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Prince Électro-Dragon Squelette géant Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Guérisseuse armée Prince Squelette géant Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Squelette géant Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Bélier de combat Prince
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Tour à bombes Squelette géant
La bûche
Artificière Bélier de combat Prince Squelette géant
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Bélier de combat Guérisseuse armée Prince Électro-Dragon Squelette géant
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Tour à bombes Guérisseuse armée Électro-Dragon
Poison
Artificière Tour à bombes Guérisseuse armée Électro-Dragon
Foudre
Bélier de combat Tour à bombes Guérisseuse armée Prince Électro-Dragon
Roquette
Tour à bombes Guérisseuse armée Prince Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Guérisseuse armée Prince Squelette géant Golem

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Bélier de combat Tour à bombes Guérisseuse armée Prince Électro-Dragon Squelette géant Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Bélier de combat Tour à bombes Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Bélier de combat Guérisseuse armée Prince Squelette géant Golem
Bélier de combat
Artificière Guérisseuse armée
Tour à bombes
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Artificière Bélier de combat Prince Squelette géant Golem
Prince
Artificière Guérisseuse armée Golem
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem Squelette géant
Squelette géant
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Golem
Électro-Dragon Artificière Guérisseuse armée Prince

Synergies de défense 1 9

Artificière
Tour à bombes Guérisseuse armée Prince Électro-Dragon Squelette géant
Bélier de combat
Tour à bombes
Artificière Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Artificière Tour à bombes Prince Squelette géant
Prince
Artificière Guérisseuse armée
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Artificière Squelette géant
Squelette géant
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon
Tour à bombes Artificière Guérisseuse armée Prince Électro-Dragon
Tour à bombes Prince Électro-Dragon Squelette géant
Tour à bombes Prince Artificière Électro-Dragon
Artificière Tour à bombes Guérisseuse armée Prince Squelette géant
Artificière Tour à bombes Électro-Dragon
Artificière Tour à bombes Électro-Dragon
Tour à bombes Guérisseuse armée Électro-Dragon Squelette géant
Tour à bombes Prince
Artificière Guérisseuse armée Prince Squelette géant
Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Squelette géant
Artificière Électro-Dragon
Tour à bombes Prince Guérisseuse armée Électro-Dragon Squelette géant
Tour à bombes Artificière Prince Électro-Dragon
Tour à bombes Prince
Tour à bombes Prince
Tour à bombes Artificière Prince Électro-Dragon
Tour à bombes Artificière Guérisseuse armée Prince Électro-Dragon
Tour à bombes Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Squelette géant
Tour à bombes Prince
Artificière Tour à bombes Guérisseuse armée Prince Électro-Dragon Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Prince Squelette géant
Artificière Tour à bombes Guérisseuse armée Prince Électro-Dragon
Squelette géant Tour à bombes Guérisseuse armée Prince Électro-Dragon
Prince Squelette géant Guérisseuse armée
Squelette géant Guérisseuse armée Prince
Artificière Tour à bombes Électro-Dragon
Prince Tour à bombes Guérisseuse armée Squelette géant
Squelette géant Tour à bombes Guérisseuse armée Prince
Électro-Dragon Squelette géant Artificière Tour à bombes Prince
Tour à bombes Prince Électro-Dragon Squelette géant
Prince Squelette géant
Prince Squelette géant Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tour à bombes Guérisseuse armée Prince Squelette géant
Artificière Tour à bombes Guérisseuse armée Électro-Dragon Squelette géant
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon Squelette géant
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Squelette géant
Artificière Prince Squelette géant
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Prince Électro-Dragon
Artificière Prince Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière Prince
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière Prince Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Prince Squelette géant
Prince
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Prince Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Prince Squelette géant
Artificière
Prince Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière Prince Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Squelette géant
Artificière Prince Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Squelette géant
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Prince Squelette géant
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