Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse Roi squelette
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Roi squelette
Électrocution
Artificière Géant Royal Armée de squelettes Voleuse Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse Roi squelette
La bûche
Artificière Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse Roi squelette
Séisme
Artificière Armée de squelettes Roi squelette
Flèches
Artificière Armée de squelettes Roi squelette
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse Roi squelette
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse Roi squelette
Poison
Artificière Armée de squelettes Roi squelette
Foudre
Barbares d'élite Bébé dragon Voleuse Roi squelette
Roquette
Barbares d'élite Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Voleuse Bébé dragon Roi squelette Géant Royal Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Armée de squelettes Voleuse Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Barbares d'élite Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Géant Royal
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Voleuse Roi squelette
Barbares d'élite
Artificière Géant Royal Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Roi squelette
Bébé dragon
Artificière Géant Royal Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Géant Royal Barbares d'élite Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Voleuse
Roi squelette
Armée de squelettes Géant Royal

Synergies de défense 0 11

Artificière
Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Géant Royal
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Armée de squelettes
Artificière Voleuse Roi squelette
Bébé dragon
Artificière Voleuse Méga Chevalier Roi squelette
Voleuse
Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Voleuse
Roi squelette
Armée de squelettes Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bébé dragon
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Voleuse Méga Chevalier Roi squelette
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Roi squelette
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier Roi squelette
Artificière Bébé dragon
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Voleuse
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Roi squelette
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Roi squelette
Armée de squelettes Barbares d'élite Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Artificière Voleuse Méga Chevalier
Barbares d'élite
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Voleuse
Voleuse Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Barbares d'élite
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Armée de squelettes Barbares d'élite Voleuse
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse
Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse Roi squelette
Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Bébé dragon Roi squelette
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Bébé dragon Voleuse
Artificière Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Artificière
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Voleuse
Barbares d'élite
Artificière Voleuse
Artificière Bébé dragon
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Voleuse
Artificière Bébé dragon Voleuse
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Voleuse
Artificière Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Voleuse
Barbares d'élite Artificière Bébé dragon
Artificière
Barbares d'élite
Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Armée de squelettes Voleuse
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Roi squelette
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Roi squelette
Artificière
Artificière Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
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