Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

4 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Extracteur d'élixir Squelette géant Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Clonage
Électrocution
Artificière Clonage Zappy
Fût à barbares
Artificière Clonage Squelette géant Zappy
La bûche
Artificière Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Artificière Extracteur d'élixir Clonage
Flèches
Artificière Clonage
Colis royal
Artificière Clonage Squelette géant Zappy
Boule de feu
Artificière Extracteur d'élixir Clonage Zappy
Poison
Artificière Extracteur d'élixir Clonage Zappy
Foudre
Extracteur d'élixir Zappy
Roquette
Extracteur d'élixir Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Rage Clonage Squelette géant Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Artificière Clonage Extracteur d'élixir Squelette géant Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Artificière Clonage

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Miroir
Artificière Squelette géant Zappy
Rage
Zappy Squelette géant
Clonage
Squelette géant Zappy
Squelette géant
Clonage Artificière Miroir Rage Zappy
Zappy
Rage Artificière Miroir Clonage Squelette géant
Méga Chevalier
Artificière

Synergies de défense 0 5

Artificière
Miroir Squelette géant Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Miroir
Artificière Zappy Méga Chevalier
Rage
Clonage
Squelette géant
Artificière
Zappy
Miroir
Méga Chevalier
Artificière Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Zappy
Zappy Artificière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Squelette géant
Zappy Artificière Méga Chevalier
Artificière Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Artificière Squelette géant Méga Chevalier
Artificière
Zappy Méga Chevalier Squelette géant
Zappy Méga Chevalier Artificière
Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier Artificière
Artificière Squelette géant Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier Artificière Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelette géant Zappy
Artificière Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Zappy
Squelette géant Méga Chevalier Zappy
Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Artificière
Zappy Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Zappy
Squelette géant Méga Chevalier Artificière Zappy
Zappy
Méga Chevalier Squelette géant Zappy
Méga Chevalier Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy Artificière Squelette géant
Méga Chevalier Artificière Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant Zappy
Artificière
Squelette géant Zappy
Artificière Squelette géant Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière
Artificière Zappy
Artificière
Artificière
Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière
Squelette géant Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Squelette géant Zappy
Artificière
Artificière Squelette géant Zappy Méga Chevalier
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