Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Ballon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince ténébreux Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Prince ténébreux Ballon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Prince ténébreux Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Cochons Royaux Ballon
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Prince ténébreux Ballon
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Tour à bombes Sorcier Cochons Royaux Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Artificière Mousquetaire Cochons Royaux Prince ténébreux
Séisme
Artificière Tour à bombes Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Artificière Mousquetaire Sorcier Cochons Royaux Prince ténébreux Ballon Archer Magique
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Tour à bombes Sorcier Cochons Royaux Ballon Archer Magique
Poison
Artificière Mousquetaire Tour à bombes Sorcier Cochons Royaux Ballon Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux Ballon Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes Sorcier Cochons Royaux Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Mousquetaire Tour à bombes Prince ténébreux Archer Magique Sorcier Cochons Royaux Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Mousquetaire Tour à bombes Prince ténébreux

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cochons Royaux Prince ténébreux Ballon
Mousquetaire
Cochons Royaux Prince ténébreux Ballon
Tour à bombes
Sorcier
Cochons Royaux Prince ténébreux Ballon
Cochons Royaux
Artificière Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire Sorcier Cochons Royaux Ballon Archer Magique
Ballon
Artificière Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Cochons Royaux Prince ténébreux Ballon

Synergies de défense 0 8

Artificière
Mousquetaire Tour à bombes Prince ténébreux
Mousquetaire
Artificière Tour à bombes Prince ténébreux
Tour à bombes
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Sorcier
Prince ténébreux
Cochons Royaux
Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire Sorcier Archer Magique
Ballon
Archer Magique
Tour à bombes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Sorcier Archer Magique
Tour à bombes Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Tour à bombes Mousquetaire Prince ténébreux
Tour à bombes Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Artificière Tour à bombes Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire Tour à bombes Prince ténébreux Archer Magique
Mousquetaire Artificière Tour à bombes Sorcier Archer Magique
Mousquetaire Tour à bombes Archer Magique
Mousquetaire Tour à bombes
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Mousquetaire Artificière Sorcier Archer Magique
Tour à bombes Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux
Tour à bombes Sorcier Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes Sorcier Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Tour à bombes Artificière Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Tour à bombes Sorcier Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Archer Magique
Mousquetaire Tour à bombes
Sorcier Prince ténébreux Artificière Mousquetaire Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire Tour à bombes Sorcier Archer Magique
Mousquetaire Tour à bombes Prince ténébreux
Prince ténébreux Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux
Artificière Sorcier Mousquetaire Tour à bombes Archer Magique
Prince ténébreux Mousquetaire Tour à bombes
Tour à bombes Prince ténébreux
Artificière Tour à bombes Prince ténébreux Archer Magique
Mousquetaire
Mousquetaire Tour à bombes Prince ténébreux
Prince ténébreux
Prince ténébreux Tour à bombes Sorcier
Sorcier Artificière Mousquetaire Tour à bombes Archer Magique
Artificière Mousquetaire Tour à bombes Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Mousquetaire Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Sorcier Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Sorcier Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier
Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Mousquetaire Sorcier Archer Magique
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Sorcier Archer Magique
Archer Magique Artificière Mousquetaire Sorcier
Artificière Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Mousquetaire Sorcier Archer Magique
Mousquetaire Sorcier Archer Magique
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Sorcier Archer Magique
Artificière Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Mousquetaire Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Mousquetaire Sorcier Archer Magique
Artificière Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Mousquetaire Sorcier Archer Magique
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Archer Magique
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