Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Charrette à canon Fantôme royal Pêcheur Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon Fantôme royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Charrette à canon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Charrette à canon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Sorcière Pêcheur
Électrocution
Artificière Sorcière Charrette à canon Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Sorcière Charrette à canon Fantôme royal
La bûche
Artificière Sorcière Charrette à canon Pêcheur
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcière Charrette à canon Fantôme royal Pêcheur
Boule de feu
Artificière Sorcière Charrette à canon Pêcheur
Poison
Artificière Sorcière Pêcheur
Foudre
Sorcière Charrette à canon Pêcheur
Roquette
Sorcière Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Void Fantôme royal Pêcheur Chevalier d’or Sorcière Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Artificière Void Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Charrette à canon Pêcheur
Miroir
Artificière Charrette à canon Fantôme royal
Void
Sorcière
Charrette à canon Fantôme royal
Charrette à canon
Artificière Miroir Sorcière Fantôme royal Pêcheur Chevalier d’or
Fantôme royal
Miroir Sorcière Charrette à canon Pêcheur Chevalier d’or
Pêcheur
Artificière Charrette à canon Fantôme royal
Chevalier d’or
Charrette à canon Fantôme royal

Synergies de défense 0 7

Artificière
Miroir Pêcheur Chevalier d’or
Miroir
Artificière
Void
Sorcière
Charrette à canon Fantôme royal Pêcheur
Charrette à canon
Sorcière Fantôme royal
Fantôme royal
Sorcière Charrette à canon
Pêcheur
Artificière Sorcière
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Artificière Void Chevalier d’or
Artificière Sorcière Charrette à canon Pêcheur
Sorcière Pêcheur Void Charrette à canon
Sorcière Artificière Charrette à canon Pêcheur
Artificière
Artificière Charrette à canon Fantôme royal
Artificière Void Sorcière
Void Charrette à canon Chevalier d’or
Sorcière Pêcheur
Artificière Charrette à canon Fantôme royal Pêcheur
Sorcière Artificière Charrette à canon Fantôme royal Pêcheur
Artificière Sorcière
Sorcière Charrette à canon
Artificière Sorcière Charrette à canon Fantôme royal Chevalier d’or
Charrette à canon
Pêcheur
Artificière Sorcière Charrette à canon Pêcheur
Artificière Sorcière Charrette à canon Fantôme royal Pêcheur Chevalier d’or
Sorcière Artificière Charrette à canon Fantôme royal Pêcheur
Charrette à canon Pêcheur
Fantôme royal Artificière Sorcière Charrette à canon Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void Sorcière Charrette à canon Fantôme royal Pêcheur
Void Artificière Charrette à canon Fantôme royal Pêcheur
Sorcière Charrette à canon Pêcheur Chevalier d’or
Charrette à canon Pêcheur
Sorcière Charrette à canon Pêcheur
Artificière Sorcière
Void Sorcière Charrette à canon
Charrette à canon Pêcheur
Void Artificière Sorcière Charrette à canon
Sorcière
Sorcière Charrette à canon Chevalier d’or
Void
Charrette à canon Sorcière Chevalier d’or
Artificière Sorcière Charrette à canon
Sorcière Artificière Charrette à canon Pêcheur Chevalier d’or
Artificière Sorcière Charrette à canon Fantôme royal Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Fantôme royal Chevalier d’or
Artificière Void Fantôme royal Pêcheur Chevalier d’or
Void Charrette à canon
Charrette à canon Artificière Void
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Void Artificière Pêcheur Chevalier d’or
Void Pêcheur
Artificière Void Charrette à canon Pêcheur Chevalier d’or
Void Artificière
Artificière Void Charrette à canon Pêcheur Chevalier d’or
Artificière Void Charrette à canon Pêcheur
Artificière Charrette à canon Pêcheur
Artificière Sorcière Charrette à canon Chevalier d’or
Artificière Charrette à canon
Pêcheur
Void Artificière Pêcheur
Artificière Sorcière Chevalier d’or
Void
Void
Void Pêcheur
Void Charrette à canon
Artificière Sorcière
Sorcière Pêcheur
Artificière Void Sorcière Fantôme royal Pêcheur Chevalier d’or
Void Sorcière Pêcheur Chevalier d’or
Void Artificière Pêcheur Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Artificière Void Sorcière
Void
Void
Void Artificière
Artificière
Void Sorcière Charrette à canon
Artificière Sorcière
Void Artificière Charrette à canon
Artificière
Void
Artificière Charrette à canon
Artificière Sorcière Chevalier d’or
Artificière Void Sorcière
Void Artificière Sorcière Charrette à canon Fantôme royal Chevalier d’or
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