Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur Archer Magique
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Armée de squelettes Tornade Void Mineur Chevaucheur de cochon Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Artificière Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Mineur Miroir Tornade
Chevaucheur de cochon
Artificière Miroir Tornade Void Archer Magique
Miroir
Mineur Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Armée de squelettes
Miroir
Tornade
Archer Magique Artificière Chevaucheur de cochon Miroir
Void
Chevaucheur de cochon
Mineur
Artificière Miroir Archer Magique
Archer Magique
Tornade Chevaucheur de cochon Miroir Mineur

Synergies de défense 3 5

Artificière
Miroir Armée de squelettes Tornade
Chevaucheur de cochon
Miroir
Armée de squelettes Tornade Artificière Archer Magique
Armée de squelettes
Miroir Artificière Archer Magique
Tornade
Miroir Archer Magique Artificière
Void
Mineur
Archer Magique
Tornade Miroir Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void Archer Magique
Armée de squelettes Artificière
Armée de squelettes Tornade Void
Armée de squelettes Artificière
Artificière Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Artificière Archer Magique
Tornade Artificière Void Archer Magique
Void Archer Magique
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Artificière Mineur
Armée de squelettes Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Tornade Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade
Artificière Armée de squelettes Tornade
Artificière Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Tornade Artificière Archer Magique
Tornade
Armée de squelettes Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Void
Void Artificière Mineur Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Artificière Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Void
Armée de squelettes
Void Artificière Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade Void
Armée de squelettes
Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Artificière
Artificière Void Tornade Mineur Archer Magique
Void Mineur Archer Magique
Artificière Void
Artificière Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Void Mineur Artificière Tornade
Tornade Void
Artificière Void Mineur Tornade Archer Magique
Void Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Void Mineur Archer Magique
Artificière Void Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière
Tornade
Void Artificière Archer Magique
Artificière Tornade Mineur Archer Magique
Void Archer Magique
Tornade Void
Void Tornade
Void
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Void Mineur Tornade Archer Magique
Void Tornade Mineur Archer Magique
Void Mineur Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Void
Void
Void Mineur Archer Magique
Void Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Void Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Void Mineur Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Void Tornade
Artificière
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Void Archer Magique
Void Artificière Tornade Mineur Archer Magique
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