Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Squelette géant Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Machine Volante Sorcière de la nuit Maître Mineur
Électrocution
Artificière Machine Volante Prince ténébreux Sorcière de la nuit Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Prince ténébreux Squelette géant
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Machine Volante Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Machine Volante Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Machine Volante Sorcière de la nuit Maître Mineur
Poison
Artificière Machine Volante Sorcière de la nuit
Foudre
Prince ténébreux Sorcière de la nuit Maître Mineur
Roquette
Sorcière de la nuit Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Poison Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Machine Volante Prince ténébreux Poison Sorcière de la nuit Maître Mineur Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Machine Volante Prince ténébreux Poison

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Machine Volante Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier
Machine Volante
Artificière Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier
Prince ténébreux
Artificière Machine Volante Poison
Poison
Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Squelette géant
Artificière Machine Volante Poison Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Poison Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Poison Sorcière de la nuit
Maître Mineur

Synergies de défense 0 12

Artificière
Machine Volante Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Machine Volante
Artificière Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier
Prince ténébreux
Artificière Machine Volante Poison Sorcière de la nuit
Poison
Prince ténébreux Méga Chevalier
Squelette géant
Artificière Machine Volante
Sorcière de la nuit
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Poison Sorcière de la nuit
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Prince ténébreux Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Poison Squelette géant Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Prince ténébreux Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Poison Sorcière de la nuit
Machine Volante Poison Squelette géant Méga Chevalier
Maître Mineur Sorcière de la nuit
Artificière Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Poison Artificière Machine Volante Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Poison Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Machine Volante Prince ténébreux Squelette géant
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Poison Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Poison Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Artificière Machine Volante Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Poison Artificière Machine Volante Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Machine Volante Poison Squelette géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince ténébreux Squelette géant
Poison Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Squelette géant Prince ténébreux Sorcière de la nuit Méga Chevalier Maître Mineur
Artificière Poison Machine Volante
Prince ténébreux Machine Volante Squelette géant Sorcière de la nuit
Squelette géant Méga Chevalier Maître Mineur Prince ténébreux
Squelette géant Méga Chevalier Artificière Machine Volante Prince ténébreux Poison
Méga Chevalier Machine Volante Prince ténébreux Squelette géant
Méga Chevalier Prince ténébreux Poison Squelette géant
Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Prince ténébreux Poison Squelette géant Sorcière de la nuit Maître Mineur
Poison Méga Chevalier Artificière Machine Volante Prince ténébreux Squelette géant Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Machine Volante Squelette géant
Artificière Poison Machine Volante
Machine Volante Poison Squelette géant
Artificière Machine Volante Prince ténébreux Poison Squelette géant
Poison Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Poison Machine Volante
Artificière Machine Volante Poison
Poison Artificière Machine Volante
Poison Artificière Machine Volante
Poison Sorcière de la nuit
Artificière Poison Machine Volante Prince ténébreux
Poison Artificière Machine Volante
Machine Volante Poison Artificière
Artificière Machine Volante Poison
Artificière Machine Volante Poison
Artificière Machine Volante Poison
Artificière Machine Volante Poison Méga Chevalier
Poison
Sorcière de la nuit
Artificière Machine Volante Prince ténébreux Poison Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Poison Méga Chevalier
Poison Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Poison
Machine Volante Poison
Artificière Poison Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Poison Machine Volante
Machine Volante Poison Méga Chevalier
Poison Artificière
Poison Artificière Machine Volante Sorcière de la nuit
Artificière Machine Volante Poison
Sorcière de la nuit
Poison Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Poison
Maître Mineur Squelette géant Méga Chevalier
Artificière Poison
Machine Volante Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Poison Artificière Machine Volante
Poison Artificière Machine Volante Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Poison
Poison Squelette géant
Artificière Machine Volante Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Poison Squelette géant
Artificière Machine Volante Poison
Poison Artificière Machine Volante Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier
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