Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer Phoenix Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Dragon de l'enfer Phoenix Mamie sorcière Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Phoenix Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Phoenix Zappy
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Artificière Zappy
La bûche
Artificière Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Dragon de l'enfer Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Artificière Dragon de l'enfer Mamie sorcière Zappy
Poison
Artificière Phoenix Mamie sorcière Zappy
Foudre
Dragon de l'enfer Phoenix Mamie sorcière Zappy
Roquette
Dragon de l'enfer Phoenix Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Tornade Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Dragon de l'enfer Mamie sorcière Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Tornade Boule de feu Dragon de l'enfer Phoenix Mamie sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Tornade Boule de feu Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Tornade Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Tornade Zappy Méga Chevalier
Tornade
Boule de feu Zappy Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Phoenix
Mamie sorcière
Méga Chevalier
Zappy
Tornade Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu Tornade Mamie sorcière

Synergies de défense 2 9

Artificière
Tornade Méga Chevalier
Boule de feu
Tornade Méga Chevalier
Tornade
Boule de feu Zappy Artificière Dragon de l'enfer Mamie sorcière Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Tornade Méga Chevalier
Phoenix
Mamie sorcière
Tornade Méga Chevalier
Zappy
Tornade Tornade
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Dragon de l'enfer Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Artificière Phoenix Méga Chevalier
Tornade Zappy Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy Artificière Phoenix Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Tornade Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu Phoenix
Boule de feu Phoenix Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy Tornade Phoenix
Tornade Artificière Phoenix Zappy Méga Chevalier
Mamie sorcière Artificière Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu Tornade Phoenix
Zappy Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Zappy Méga Chevalier Artificière Tornade
Dragon de l'enfer Zappy Phoenix Méga Chevalier
Tornade Boule de feu Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Tornade
Tornade Artificière Boule de feu Dragon de l'enfer Mamie sorcière Méga Chevalier
Zappy Tornade Dragon de l'enfer Phoenix
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Artificière Dragon de l'enfer Phoenix Méga Chevalier
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Boule de feu Tornade Phoenix Zappy
Dragon de l'enfer Phoenix Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Mamie sorcière Tornade
Zappy Boule de feu Phoenix
Méga Chevalier Dragon de l'enfer Phoenix Zappy
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tornade Dragon de l'enfer Phoenix Zappy
Dragon de l'enfer Phoenix Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Phoenix Zappy
Méga Chevalier Boule de feu Tornade Phoenix
Méga Chevalier Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Phoenix Zappy Artificière Boule de feu Tornade Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Dragon de l'enfer Phoenix Mamie sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Mamie sorcière Tornade
Artificière Tornade Zappy
Boule de feu Artificière Tornade
Boule de feu Artificière Tornade
Boule de feu Tornade Zappy
Artificière Boule de feu Tornade Zappy
Boule de feu Artificière Tornade
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Mamie sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Tornade Zappy
Boule de feu
Artificière Tornade Mamie sorcière Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Boule de feu Tornade Zappy
Boule de feu Tornade Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Tornade Zappy
Artificière Boule de feu Tornade Mamie sorcière Zappy
Artificière Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Artificière Tornade
Boule de feu
Boule de feu Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu Tornade Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Zappy
Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Tornade Zappy Méga Chevalier
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