Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Phoenix Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Phoenix Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Inferno Dragon Mother Witch Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Mother Witch Sparky
Poison
Firecracker Phoenix Mother Witch Sparky
Lightning
Inferno Dragon Phoenix Mother Witch Sparky
Rocket
Inferno Dragon Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Inferno Dragon Mother Witch Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Fireball Inferno Dragon Phoenix Mother Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Fireball
Tornado Sparky Mega Knight
Tornado
Fireball Sparky Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Phoenix
Mother Witch
Mega Knight
Sparky
Tornado Firecracker Fireball
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Tornado Mother Witch

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Tornado Mega Knight
Fireball
Tornado Mega Knight
Tornado
Fireball Sparky Firecracker Inferno Dragon Mother Witch Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Mega Knight
Phoenix
Mother Witch
Tornado Mega Knight
Sparky
Tornado Tornado
Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Sparky
Inferno Dragon Sparky Firecracker Phoenix Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Firecracker Phoenix Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Firecracker Mother Witch Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Firecracker Fireball Phoenix
Fireball Phoenix Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Tornado Phoenix
Tornado Firecracker Phoenix Sparky Mega Knight
Mother Witch Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Tornado Phoenix
Sparky Mega Knight Fireball
Fireball Sparky Mega Knight Firecracker Tornado
Inferno Dragon Sparky Phoenix Mega Knight
Tornado Fireball Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Fireball Tornado
Fireball Mega Knight Firecracker Tornado
Tornado Firecracker Fireball Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Sparky Tornado Inferno Dragon Phoenix
Mega Knight Firecracker Fireball Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Firecracker Inferno Dragon Phoenix Mega Knight
Mega Knight Sparky
Mega Knight Fireball Tornado Phoenix Sparky
Inferno Dragon Phoenix Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Tornado
Sparky Fireball Phoenix
Mega Knight Inferno Dragon Phoenix Sparky
Mega Knight Firecracker Fireball Tornado Inferno Dragon Phoenix Sparky
Inferno Dragon Phoenix Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Phoenix Sparky
Mega Knight Fireball Tornado Phoenix
Mega Knight Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Phoenix Sparky Firecracker Fireball Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon Phoenix Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Tornado
Firecracker Tornado Sparky
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Tornado Sparky
Firecracker Fireball Tornado Sparky
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Mother Witch Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado Sparky
Fireball
Firecracker Tornado Mother Witch Fireball Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Fireball Tornado Mother Witch Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Fireball
Fireball Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Tornado Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Sparky
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076