Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcier Bouliste P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
Séisme
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcier Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcier Armée de squelettes Bouliste
Poison
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Guérisseuse armée Sorcier Bouliste
Roquette
Guérisseuse armée Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Guérisseuse armée Sorcier Bouliste P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Guérisseuse armée Miroir Bouliste P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Sorcier Miroir Bouliste
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Artificière Miroir Bouliste
Sorcier
Golem d'élixir P.E.K.K.A
Miroir
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir
Bouliste
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier

Synergies de défense 2 8

Artificière
Guérisseuse armée Miroir Armée de squelettes P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Miroir Artificière Bouliste
Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Miroir
Guérisseuse armée Armée de squelettes Artificière Bouliste
Armée de squelettes
Miroir Artificière Sorcier
Bouliste
Guérisseuse armée Miroir
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Guérisseuse armée
Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Bouliste
Artificière Guérisseuse armée Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A
Armée de squelettes Bouliste Artificière
Artificière Sorcier
Bouliste Guérisseuse armée P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Guérisseuse armée Bouliste
Armée de squelettes Artificière Sorcier Bouliste
Artificière Sorcier
Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A Guérisseuse armée Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Artificière P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A
Sorcier Artificière Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A
Artificière Guérisseuse armée Sorcier Armée de squelettes Bouliste
Sorcier Artificière Guérisseuse armée Bouliste
P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Guérisseuse armée Bouliste P.E.K.K.A
Artificière Guérisseuse armée Sorcier Bouliste
Armée de squelettes P.E.K.K.A Guérisseuse armée Bouliste
Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Armée de squelettes Bouliste
Artificière Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Guérisseuse armée Bouliste
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Armée de squelettes
P.E.K.K.A Artificière Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Bouliste
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bouliste
Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Artificière Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Artificière Guérisseuse armée Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste Artificière Guérisseuse armée Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Bouliste
Artificière
Sorcier Artificière Bouliste
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Bouliste
Artificière Sorcier Bouliste
Artificière Sorcier
Bouliste
Artificière Sorcier Bouliste
Artificière Sorcier
Artificière Bouliste
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier Bouliste
Artificière Sorcier Bouliste
Artificière Sorcier Bouliste
Artificière Sorcier Bouliste
Bouliste
Sorcier
Bouliste
Artificière Sorcier Bouliste
Artificière Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Bouliste
Sorcier
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Bouliste
Armée de squelettes
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Bouliste
Artificière Sorcier Bouliste
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Bouliste
Artificière
Artificière Bouliste
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