Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électrocuteurs Golem Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Gardes Mineur Bûcheron
Électrocution
Artificière Électrocuteurs Gardes
Fût à barbares
Artificière Électrocuteurs Gardes Bûcheron
La bûche
Artificière Électrocuteurs Gardes Bûcheron
Séisme
Artificière Électrocuteurs Gardes
Flèches
Artificière Électrocuteurs Gardes
Colis royal
Artificière Électrocuteurs Gardes Mineur Bûcheron
Boule de feu
Artificière Électrocuteurs Bûcheron
Poison
Artificière Électrocuteurs Gardes
Foudre
Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Golem Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Artificière Séisme Gardes Mineur Électrocuteurs Bûcheron Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Artificière Séisme Gardes

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mineur Séisme Électrocuteurs Fût à barbares Golem Bûcheron
Séisme
Golem Artificière Fût à barbares
Électrocuteurs
Artificière Fût à barbares Golem Mineur Bûcheron
Fût à barbares
Artificière Séisme Électrocuteurs Golem Mineur Bûcheron
Gardes
Mineur Bûcheron
Golem
Séisme Artificière Électrocuteurs Fût à barbares Bûcheron
Mineur
Artificière Gardes Électrocuteurs Fût à barbares Bûcheron
Bûcheron
Artificière Électrocuteurs Fût à barbares Gardes Golem Mineur

Synergies de défense 0 14

Artificière
Séisme Électrocuteurs Fût à barbares Gardes Bûcheron
Séisme
Artificière Électrocuteurs Fût à barbares
Électrocuteurs
Artificière Séisme Fût à barbares Gardes Bûcheron
Fût à barbares
Artificière Séisme Électrocuteurs Gardes Mineur Bûcheron
Gardes
Artificière Électrocuteurs Fût à barbares Bûcheron
Golem
Mineur
Fût à barbares
Bûcheron
Artificière Électrocuteurs Fût à barbares Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Électrocuteurs Fût à barbares
Bûcheron Artificière Électrocuteurs
Bûcheron Électrocuteurs
Bûcheron Artificière Électrocuteurs Gardes
Artificière Séisme Fût à barbares Bûcheron
Fût à barbares Artificière Séisme Électrocuteurs Gardes Bûcheron
Artificière Électrocuteurs
Séisme Fût à barbares
Électrocuteurs Bûcheron
Gardes Artificière Électrocuteurs Fût à barbares Mineur Bûcheron
Gardes Artificière Séisme Électrocuteurs Fût à barbares Bûcheron
Artificière Électrocuteurs
Bûcheron Séisme Électrocuteurs Gardes
Artificière Séisme Électrocuteurs Fût à barbares Gardes Bûcheron
Électrocuteurs Bûcheron
Électrocuteurs Bûcheron
Artificière Électrocuteurs Bûcheron
Artificière Électrocuteurs Fût à barbares Gardes Bûcheron
Séisme Fût à barbares Artificière Électrocuteurs Gardes Bûcheron
Électrocuteurs Bûcheron
Artificière Séisme Électrocuteurs Fût à barbares Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Électrocuteurs Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Mineur Bûcheron
Électrocuteurs Gardes Bûcheron
Gardes Bûcheron Électrocuteurs Fût à barbares
Électrocuteurs Gardes Bûcheron
Artificière Électrocuteurs
Gardes Électrocuteurs Bûcheron
Électrocuteurs Bûcheron
Artificière Électrocuteurs Fût à barbares
Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs Gardes Bûcheron
Gardes
Électrocuteurs Gardes Bûcheron
Artificière Électrocuteurs
Électrocuteurs Gardes Artificière Fût à barbares Bûcheron
Artificière Séisme Électrocuteurs Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Fût à barbares Gardes
Artificière Fût à barbares Mineur
Séisme Fût à barbares Mineur
Séisme Artificière Fût à barbares Gardes
Artificière Séisme Fût à barbares
Artificière
Artificière Séisme
Séisme Artificière Fût à barbares
Mineur Artificière
Gardes Bûcheron
Artificière Mineur Séisme Fût à barbares
Artificière
Séisme Artificière Fût à barbares Mineur
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Artificière Séisme Fût à barbares
Artificière Séisme Fût à barbares Mineur
Séisme
Séisme Fût à barbares
Artificière Séisme Fût à barbares
Artificière Mineur Séisme Fût à barbares
Mineur
Mineur Artificière Fût à barbares
Artificière
Artificière Électrocuteurs Gardes
Séisme Mineur
Artificière Électrocuteurs
Artificière Séisme
Séisme Électrocuteurs Fût à barbares Gardes
Artificière Électrocuteurs
Fût à barbares
Mineur Artificière Bûcheron
Artificière Séisme
Artificière
Artificière Électrocuteurs Gardes
Artificière Électrocuteurs
Artificière Fût à barbares Mineur
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