Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fantôme royal Voleuse Phoenix Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Fantôme royal Voleuse Phoenix Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Phoenix
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Bûcheron
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Fût à barbares
Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes Fantôme royal Voleuse Bûcheron
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Bûcheron
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane
Colis royal
Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes Voleuse Bûcheron
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes Phoenix
Foudre
Tour à bombes Voleuse Phoenix Bûcheron
Roquette
Tour à bombes Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Voleuse Tour à bombes Phoenix Bûcheron Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Gobelin à sarbacane Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Artificière Voleuse Méga Chevalier
Tour à bombes
Fantôme royal
Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Phoenix
Bûcheron
Artificière Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Voleuse Bûcheron

Synergies de défense 0 12

Artificière
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Artificière Tour à bombes Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Tour à bombes
Artificière Gobelin à sarbacane
Fantôme royal
Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Bûcheron Méga Chevalier
Phoenix
Bûcheron
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Bûcheron Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Phoenix Méga Chevalier
Tour à bombes Bûcheron Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Voleuse
Tour à bombes Bûcheron Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Phoenix Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes Fantôme royal Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Artificière Tour à bombes Phoenix
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Voleuse Phoenix Méga Chevalier
Tour à bombes Phoenix Bûcheron
Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Voleuse Phoenix Bûcheron Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Artificière Tour à bombes Fantôme royal Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Phoenix
Tour à bombes Bûcheron Méga Chevalier Voleuse
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Bûcheron
Tour à bombes Voleuse Phoenix Bûcheron Méga Chevalier
Tour à bombes Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Bûcheron
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Voleuse Bûcheron
Tour à bombes Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Phoenix Bûcheron
Fantôme royal Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Fantôme royal Voleuse
Voleuse Artificière Tour à bombes Fantôme royal Phoenix Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse Bûcheron Méga Chevalier Tour à bombes
Bûcheron Méga Chevalier Voleuse Phoenix
Voleuse Phoenix Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Voleuse Phoenix Bûcheron
Méga Chevalier Tour à bombes Phoenix Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Voleuse Phoenix
Gobelin à sarbacane Phoenix
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Phoenix Bûcheron
Méga Chevalier Phoenix
Méga Chevalier Tour à bombes Voleuse Bûcheron
Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes Méga Chevalier
Phoenix Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes Fantôme royal Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Voleuse
Gobelin à sarbacane Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Bûcheron
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Gobelin à sarbacane Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
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