Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Ghost Bandit Phoenix Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Ghost Bandit Phoenix Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Phoenix
Giant Snowball
Dart Goblin Lumberjack
Zap
Firecracker Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Royal Ghost Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Dart Goblin Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit Lumberjack
Fireball
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Bandit Lumberjack
Poison
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Phoenix
Lightning
Bomb Tower Bandit Phoenix Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit Bomb Tower Phoenix Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Bandit Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Bandit Mega Knight
Bomb Tower
Royal Ghost
Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Phoenix
Lumberjack
Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Dart Goblin Bomb Tower Bandit Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Bomb Tower Bandit Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin
Royal Ghost
Mega Knight
Bandit
Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Phoenix
Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Bandit
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Bomb Tower Lumberjack Firecracker Dart Goblin Bandit Phoenix Mega Knight
Bomb Tower Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Bandit
Bomb Tower Lumberjack Firecracker Dart Goblin Bandit Phoenix Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Royal Ghost Bandit Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Bomb Tower Phoenix
Dart Goblin Bomb Tower Bandit Phoenix Mega Knight
Bomb Tower Phoenix Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit Phoenix Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Bomb Tower Royal Ghost Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Phoenix
Bomb Tower Lumberjack Mega Knight Bandit
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Lumberjack
Bomb Tower Bandit Phoenix Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Bandit Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Lumberjack
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit Lumberjack
Bomb Tower Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower Phoenix Lumberjack
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Bomb Tower Royal Ghost Phoenix Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Bomb Tower
Lumberjack Mega Knight Bandit Phoenix
Bandit Phoenix Lumberjack Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower Bandit Phoenix Lumberjack
Mega Knight Bomb Tower Phoenix Lumberjack
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Bandit Phoenix
Dart Goblin Phoenix
Mega Knight Dart Goblin Bomb Tower Phoenix Lumberjack
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Bomb Tower Bandit Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Phoenix Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Lumberjack
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Royal Ghost Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076