Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante Électrocuteurs Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Machine Volante Électrocuteurs Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Machine Volante Électrocuteurs Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Électrocuteurs Fût à gobelins
La bûche
Artificière Électrocuteurs Fût à gobelins
Séisme
Artificière Tour à bombes Électrocuteurs Fût à gobelins
Flèches
Artificière Machine Volante Électrocuteurs Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Machine Volante Électrocuteurs Fût à gobelins
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs Fût à gobelins
Poison
Artificière Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Électro-géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs Foudre Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Fût à gobelins Tour à bombes Machine Volante

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Machine Volante Électrocuteurs Fût à gobelins Méga Chevalier
Tour à bombes
Machine Volante
Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Électrocuteurs
Artificière Machine Volante Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Foudre
Électro-géant
Électro-géant
Foudre
Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Électrocuteurs Fût à gobelins

Synergies de défense 0 8

Artificière
Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs Méga Chevalier
Tour à bombes
Artificière
Machine Volante
Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Électrocuteurs
Artificière Machine Volante Électro-géant Méga Chevalier
Fût à gobelins
Foudre
Électro-géant
Électrocuteurs
Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Machine Volante Électrocuteurs
Tour à bombes Artificière Machine Volante Électrocuteurs Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Électrocuteurs Foudre
Tour à bombes Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Foudre Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs Méga Chevalier
Foudre Artificière Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs
Foudre Tour à bombes Machine Volante Électro-géant Méga Chevalier
Électrocuteurs Tour à bombes
Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs Électro-géant Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Électrocuteurs
Tour à bombes Méga Chevalier Machine Volante Électrocuteurs Foudre
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Électrocuteurs
Tour à bombes Électrocuteurs Méga Chevalier
Tour à bombes Électrocuteurs Foudre Électro-géant Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Électrocuteurs
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Machine Volante Électrocuteurs
Tour à bombes Artificière Machine Volante Électrocuteurs Méga Chevalier
Tour à bombes Électrocuteurs
Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocuteurs Électro-géant
Artificière Tour à bombes Machine Volante Foudre Méga Chevalier
Électrocuteurs Méga Chevalier Tour à bombes Foudre
Foudre Méga Chevalier Électrocuteurs
Électrocuteurs Méga Chevalier
Artificière Électro-géant Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs
Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs Foudre
Méga Chevalier Tour à bombes Électrocuteurs
Foudre Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs
Électrocuteurs
Méga Chevalier Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs
Foudre Méga Chevalier Électro-géant
Foudre Méga Chevalier Tour à bombes Électrocuteurs
Artificière Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs Électro-géant Méga Chevalier
Électrocuteurs Électro-géant Artificière Tour à bombes Machine Volante Foudre
Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Foudre Machine Volante
Foudre Artificière Machine Volante
Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-géant Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Foudre
Artificière Machine Volante Foudre
Foudre
Artificière Foudre Machine Volante
Foudre Artificière Machine Volante
Machine Volante Foudre Artificière
Foudre Artificière Machine Volante
Foudre Artificière Machine Volante
Foudre Artificière Machine Volante
Foudre Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Foudre Artificière Machine Volante Électro-géant Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Machine Volante
Artificière Électro-géant Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Foudre
Foudre Machine Volante Méga Chevalier
Foudre Artificière
Foudre Artificière Machine Volante Électro-géant
Foudre Artificière Machine Volante Électrocuteurs Électro-géant
Foudre
Foudre Méga Chevalier
Foudre Artificière Électrocuteurs
Méga Chevalier
Artificière Foudre
Foudre Machine Volante Électrocuteurs
Foudre Artificière Machine Volante Électrocuteurs
Foudre Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Foudre
Foudre Électro-géant
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Électro-géant Artificière Machine Volante Électrocuteurs Foudre
Artificière Machine Volante Électrocuteurs Foudre
Foudre Artificière Machine Volante Électro-géant Méga Chevalier
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