Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon Bouliste Squelette géant Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Squelette géant Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Squelette géant Bûcheron Zappy
La bûche
Artificière Squelette géant Bûcheron Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Bouliste Squelette géant Bûcheron Zappy
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Bouliste Bûcheron Zappy
Poison
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Électro-Dragon Bouliste Bûcheron Zappy
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon Bouliste Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-Dragon Bouliste Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Bouliste Squelette géant Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Guérisseuse armée Bûcheron Électro-Dragon Bouliste Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Artificière Guérisseuse armée Bûcheron

Synergies d’attaque 1 21

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Guérisseuse armée Miroir Bouliste Squelette géant Bûcheron Zappy
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Artificière Miroir Bouliste Squelette géant Bûcheron Zappy
Miroir
Artificière Guérisseuse armée Squelette géant Bûcheron Zappy
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Bouliste Squelette géant Zappy
Bouliste
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Bûcheron
Squelette géant
Artificière Guérisseuse armée Miroir Électro-Dragon Bûcheron Zappy
Bûcheron
Artificière Guérisseuse armée Miroir Bouliste Squelette géant Zappy
Zappy
Artificière Guérisseuse armée Miroir Électro-Dragon Squelette géant Bûcheron

Synergies de défense 2 18

Artificière
Guérisseuse armée Miroir Électro-Dragon Squelette géant Bûcheron
Guérisseuse armée
Miroir Électro-Dragon Artificière Bouliste Squelette géant Bûcheron Zappy
Miroir
Guérisseuse armée Artificière Électro-Dragon Bouliste Bûcheron Zappy
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Artificière Miroir Bouliste Squelette géant Bûcheron
Bouliste
Guérisseuse armée Miroir Électro-Dragon Bûcheron
Squelette géant
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Artificière Guérisseuse armée Miroir Électro-Dragon Bouliste Squelette géant
Zappy
Guérisseuse armée Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Électro-Dragon Zappy
Bûcheron Zappy Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Bouliste Bûcheron Zappy Électro-Dragon Squelette géant
Bûcheron Zappy Artificière Électro-Dragon Bouliste
Artificière Guérisseuse armée Bouliste Squelette géant Bûcheron Zappy
Bouliste Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Artificière Électro-Dragon
Bouliste Guérisseuse armée Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Zappy Bûcheron
Artificière Guérisseuse armée Bouliste Squelette géant Bûcheron Zappy
Artificière Électro-Dragon Bouliste Squelette géant Bûcheron
Artificière Électro-Dragon
Bouliste Bûcheron Zappy Guérisseuse armée Électro-Dragon Squelette géant
Bouliste Zappy Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Zappy Bûcheron
Bouliste Bûcheron Zappy
Zappy Artificière Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Bouliste Squelette géant Bûcheron
Zappy Bûcheron
Bouliste Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Squelette géant Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Guérisseuse armée Bouliste Squelette géant Zappy
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Squelette géant Bûcheron Guérisseuse armée Électro-Dragon Bouliste Zappy
Bouliste Squelette géant Bûcheron Guérisseuse armée Zappy
Squelette géant Guérisseuse armée Bouliste Bûcheron Zappy
Artificière Électro-Dragon
Zappy Guérisseuse armée Bouliste Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Guérisseuse armée Bûcheron Zappy
Électro-Dragon Squelette géant Artificière Zappy
Zappy
Électro-Dragon Bouliste Squelette géant Bûcheron Zappy
Bouliste Squelette géant
Bouliste Squelette géant Bûcheron Zappy
Artificière Électro-Dragon Bouliste Zappy
Électro-Dragon Zappy Artificière Guérisseuse armée Bouliste Squelette géant Bûcheron
Bouliste Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Artificière Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Artificière Squelette géant Zappy
Artificière Bouliste Zappy
Artificière Électro-Dragon
Artificière Bouliste Zappy
Artificière Électro-Dragon Bouliste
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Bouliste Bûcheron Zappy
Artificière Électro-Dragon Bouliste Zappy
Artificière Électro-Dragon
Artificière Bouliste Zappy
Artificière Électro-Dragon
Artificière Zappy
Artificière Électro-Dragon Bouliste Zappy
Artificière Électro-Dragon Bouliste Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Électro-Dragon Bouliste Zappy
Artificière Électro-Dragon Bouliste
Bouliste Squelette géant Zappy
Bouliste Zappy
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Bouliste Zappy
Artificière Électro-Dragon Bouliste Zappy
Électro-Dragon Bouliste Zappy
Artificière Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Artificière
Bouliste Zappy
Électro-Dragon Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
Squelette géant Zappy
Artificière Bouliste Zappy
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Bouliste Bûcheron Zappy
Artificière Électro-Dragon Bouliste
Squelette géant Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Artificière Bouliste Squelette géant Zappy
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Bouliste Squelette géant Zappy
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