Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Ballon Bourreau Arc-X Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon Arc-X Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Arc-X Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Arc-X Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Ballon Mineur Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière Ballon Mineur
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Sorcière Ballon Arc-X
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Sorcière Bourreau Arc-X Fantôme royal
La bûche
Artificière Fût à gobelins Sorcière Arc-X
Séisme
Artificière Fût à gobelins Sorcière Arc-X
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Sorcière Ballon Bourreau Mineur Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Sorcière Ballon Bourreau Arc-X
Poison
Artificière Sorcière Ballon Bourreau Arc-X
Foudre
Sorcière Ballon Bourreau Arc-X
Roquette
Sorcière Ballon Bourreau Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bourreau Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Mineur Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Mineur Fantôme royal Sorcière Ballon Bourreau Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Fût à gobelins Mineur Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mineur Fût à gobelins Ballon Arc-X
Fût à gobelins
Artificière Ballon Mineur Fantôme royal
Sorcière
Mineur Fantôme royal
Ballon
Mineur Artificière Fût à gobelins Bourreau Fantôme royal
Bourreau
Ballon Mineur
Arc-X
Artificière
Mineur
Artificière Ballon Fût à gobelins Sorcière Bourreau Fantôme royal
Fantôme royal
Fût à gobelins Sorcière Ballon Mineur

Synergies de défense 0 2

Artificière
Arc-X
Fût à gobelins
Sorcière
Fantôme royal
Ballon
Bourreau
Arc-X
Artificière
Mineur
Fantôme royal
Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau Arc-X
Artificière Sorcière Bourreau Arc-X
Sorcière Bourreau
Sorcière Artificière
Artificière Arc-X
Artificière Bourreau Arc-X Fantôme royal
Artificière Sorcière Bourreau Arc-X
Arc-X
Sorcière Arc-X
Artificière Mineur Fantôme royal
Sorcière Bourreau Artificière Arc-X Fantôme royal
Bourreau Artificière Sorcière
Sorcière Arc-X
Bourreau Artificière Sorcière Arc-X Fantôme royal
Arc-X
Arc-X
Artificière Sorcière Bourreau Arc-X
Artificière Sorcière Bourreau Arc-X Fantôme royal
Sorcière Bourreau Artificière Fantôme royal
Fantôme royal Artificière Sorcière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Arc-X Fantôme royal
Artificière Bourreau Arc-X Mineur Fantôme royal
Sorcière
Arc-X
Sorcière Bourreau
Artificière Bourreau Sorcière
Sorcière
Artificière Sorcière Arc-X
Sorcière
Sorcière
Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière Bourreau
Sorcière Artificière Bourreau Arc-X
Bourreau Artificière Sorcière Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Arc-X Fantôme royal
Artificière Bourreau Arc-X Mineur Fantôme royal
Arc-X Mineur
Artificière
Bourreau Artificière
Artificière Bourreau Sorcière
Artificière Sorcière Bourreau
Arc-X Artificière Bourreau
Mineur Artificière Arc-X
Arc-X
Artificière Mineur Arc-X
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Mineur
Artificière Arc-X
Artificière Arc-X
Arc-X Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Bourreau Arc-X
Artificière Bourreau Arc-X
Artificière Sorcière Arc-X Mineur
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Artificière Sorcière Bourreau
Sorcière
Artificière Arc-X Mineur Sorcière Bourreau Fantôme royal
Sorcière Arc-X Mineur
Mineur Artificière Arc-X
Artificière Sorcière Bourreau Arc-X
Artificière Sorcière
Arc-X Mineur
Artificière
Artificière
Sorcière Arc-X
Artificière Sorcière Bourreau
Mineur Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière Bourreau Arc-X Mineur Fantôme royal
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