Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin géant Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Gobelin géant Princesse Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Gobelin géant Princesse Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bélier de combat Gobelin géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat Princesse
Électrocution
Artificière Bélier de combat Gobelin géant Princesse
Fût à barbares
Artificière Barbares Bélier de combat Tour à bombes Princesse
La bûche
Artificière Barbares Bélier de combat Princesse
Séisme
Artificière Barbares Tour à bombes
Flèches
Artificière Princesse
Colis royal
Artificière Barbares Bélier de combat Princesse
Boule de feu
Artificière Barbares Bélier de combat Tour à bombes Princesse
Poison
Artificière Barbares Tour à bombes Princesse
Foudre
Bélier de combat Tour à bombes
Roquette
Barbares Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Poison Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Poison Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Princesse Bélier de combat Tour à bombes Poison Chevalier d’or Barbares Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Princesse Bélier de combat Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Bélier de combat Gobelin géant Princesse
Barbares
Bélier de combat
Poison Artificière Princesse Chevalier d’or
Tour à bombes
Poison
Bélier de combat Gobelin géant
Gobelin géant
Artificière Poison
Princesse
Artificière Bélier de combat
Chevalier d’or
Bélier de combat

Synergies de défense 0 5

Artificière
Tour à bombes Princesse Chevalier d’or
Barbares
Bélier de combat
Tour à bombes
Artificière
Poison
Gobelin géant
Princesse
Princesse
Artificière Gobelin géant Chevalier d’or
Chevalier d’or
Artificière Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin géant Chevalier d’or
Barbares Tour à bombes Artificière
Barbares Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Artificière
Artificière Barbares Tour à bombes Poison Princesse
Artificière Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Poison Princesse
Barbares Tour à bombes Poison Gobelin géant Chevalier d’or
Barbares Tour à bombes Princesse
Artificière Barbares
Barbares Poison Artificière Tour à bombes Gobelin géant Princesse
Artificière Poison Princesse
Barbares Tour à bombes
Tour à bombes Artificière Barbares Poison Princesse Chevalier d’or
Barbares Tour à bombes
Barbares Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Artificière Poison
Tour à bombes Artificière Barbares Chevalier d’or
Tour à bombes Poison Artificière Barbares Princesse
Barbares Tour à bombes
Artificière Barbares Tour à bombes Poison Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares
Poison Artificière Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Gobelin géant Chevalier d’or
Barbares Gobelin géant
Barbares Gobelin géant
Artificière Poison Tour à bombes Gobelin géant Princesse
Barbares Tour à bombes Gobelin géant
Barbares Tour à bombes Gobelin géant
Artificière Barbares Tour à bombes Poison
Barbares Gobelin géant
Barbares Tour à bombes Chevalier d’or
Barbares Poison Gobelin géant
Barbares Tour à bombes Gobelin géant Chevalier d’or
Artificière Barbares Tour à bombes Princesse
Barbares Artificière Tour à bombes Poison Gobelin géant Chevalier d’or
Poison Artificière Barbares Tour à bombes Princesse Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Princesse Artificière Chevalier d’or
Artificière Poison Princesse Chevalier d’or
Poison Gobelin géant
Artificière Barbares Poison
Poison Artificière
Artificière Poison Gobelin géant Princesse
Artificière Poison Princesse
Poison Artificière Princesse
Poison Artificière Chevalier d’or
Poison
Artificière Poison Princesse Chevalier d’or
Poison Artificière Princesse
Poison Artificière Princesse Chevalier d’or
Artificière Poison Princesse
Princesse Artificière Poison
Artificière Poison Princesse Chevalier d’or
Artificière Poison Princesse
Poison
Artificière Poison Princesse
Artificière Poison Princesse Chevalier d’or
Poison
Poison Princesse
Barbares Poison
Artificière Poison Princesse
Artificière Poison Princesse Chevalier d’or
Poison Princesse Chevalier d’or
Poison Artificière Chevalier d’or
Poison Artificière Princesse
Artificière Poison
Poison
Artificière Poison Princesse
Artificière Poison Princesse
Barbares Princesse
Poison Artificière Princesse
Poison Artificière Princesse
Artificière Poison Princesse
Poison
Artificière
Artificière Poison Princesse Chevalier d’or
Artificière Poison Princesse
Poison Artificière Gobelin géant Princesse Chevalier d’or
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