Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Cochons Royaux Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Cochons Royaux Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Cochons Royaux Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Fournaise Cochons Royaux Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Barbares Fournaise Cochons Royaux Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Artificière Barbares Fournaise Cochons Royaux Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Artificière Barbares Fournaise Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Fournaise Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Barbares Horde de gargouilles Cochons Royaux Armée de squelettes Squelette géant
Boule de feu
Artificière Barbares Horde de gargouilles Fournaise Cochons Royaux Armée de squelettes
Poison
Artificière Barbares Horde de gargouilles Fournaise Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Fournaise
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Fournaise Barbares Horde de gargouilles Cochons Royaux Roquette Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Armée de squelettes Fournaise Barbares

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cochons Royaux Squelette géant
Barbares
Horde de gargouilles
Squelette géant
Fournaise
Cochons Royaux Squelette géant
Cochons Royaux
Artificière Fournaise
Roquette
Armée de squelettes
Squelette géant
Artificière Horde de gargouilles Fournaise

Synergies de défense 0 7

Artificière
Armée de squelettes Squelette géant
Barbares
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Barbares
Fournaise
Barbares Armée de squelettes
Cochons Royaux
Roquette
Armée de squelettes
Artificière Barbares Fournaise Squelette géant
Squelette géant
Artificière Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Artificière Fournaise
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Roquette Armée de squelettes Squelette géant
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Artificière Fournaise
Artificière Barbares Roquette Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Artificière Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise Roquette Artificière
Roquette Barbares Squelette géant
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Barbares Horde de gargouilles Squelette géant
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Artificière Fournaise Squelette géant
Horde de gargouilles Artificière Fournaise
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Roquette Squelette géant
Roquette Armée de squelettes Artificière Barbares Horde de gargouilles Fournaise
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles Fournaise
Barbares Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes Fournaise
Barbares Horde de gargouilles Artificière Fournaise Armée de squelettes
Artificière Barbares Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Fournaise Artificière Barbares Squelette géant
Barbares
Armée de squelettes Artificière Barbares Horde de gargouilles Fournaise Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Fournaise Squelette géant
Artificière Roquette
Barbares Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Fournaise Roquette
Roquette Armée de squelettes Squelette géant Barbares Horde de gargouilles
Barbares Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes
Artificière Fournaise Roquette Horde de gargouilles
Roquette Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Fournaise Squelette géant
Squelette géant Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Roquette Squelette géant Artificière Barbares Armée de squelettes
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Barbares Horde de gargouilles Squelette géant
Roquette Armée de squelettes Barbares Squelette géant
Barbares Roquette Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles
Artificière Barbares Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Fournaise Roquette Squelette géant
Artificière Barbares Horde de gargouilles Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Horde de gargouilles Roquette Squelette géant
Artificière
Roquette Horde de gargouilles Squelette géant
Artificière Barbares Roquette Squelette géant
Roquette Artificière Horde de gargouilles Fournaise
Artificière Horde de gargouilles Fournaise Roquette
Artificière Horde de gargouilles Fournaise
Artificière
Artificière
Roquette Horde de gargouilles
Artificière Roquette Horde de gargouilles
Artificière Roquette
Roquette Artificière
Artificière Horde de gargouilles Roquette
Artificière Fournaise
Roquette Artificière Horde de gargouilles Fournaise
Artificière Horde de gargouilles Fournaise Roquette
Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Artificière
Roquette Artificière
Roquette Horde de gargouilles Squelette géant
Roquette
Roquette
Roquette Barbares Horde de gargouilles
Artificière Fournaise
Horde de gargouilles
Artificière
Roquette Artificière
Artificière Horde de gargouilles Fournaise
Roquette Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Roquette Artificière
Horde de gargouilles Barbares Roquette Armée de squelettes
Roquette Artificière
Artificière Horde de gargouilles Roquette
Artificière
Roquette Squelette géant
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Roquette Squelette géant
Artificière Roquette
Artificière Roquette Squelette géant
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