Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Sorcier de glace Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Barbares Électro-Dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcier de glace
La bûche
Artificière Barbares Golem d'élixir
Séisme
Artificière Barbares Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Barbares Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcier de glace
Poison
Artificière Barbares Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre
Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcier de glace Monk
Roquette
Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Tornade Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Tornade Sorcier de glace Guérisseuse armée Barbares Électro-Dragon Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Golem d'élixir Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Guérisseuse armée Tornade Monk
Barbares
Guérisseuse armée
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Monk
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Électro-Dragon Artificière Barbares Tornade Sorcier de glace
Tornade
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Golem d'élixir Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon
Monk
Artificière Golem d'élixir

Synergies de défense 2 8

Artificière
Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Barbares
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Artificière Tornade Sorcier de glace
Tornade
Sorcier de glace Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Artificière Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon
Barbares Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcier de glace Monk
Barbares Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Barbares Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace Monk
Artificière Barbares Guérisseuse armée Tornade Monk
Tornade Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon Monk
Barbares Tornade Sorcier de glace
Tornade Artificière Barbares Guérisseuse armée Sorcier de glace
Barbares Sorcier de glace Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcier de glace
Artificière Barbares Tornade Électro-Dragon
Barbares
Barbares Tornade Monk
Barbares Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Barbares Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade Artificière Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcier de glace
Barbares Tornade
Artificière Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Guérisseuse armée
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Monk
Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares Guérisseuse armée Tornade Monk
Barbares Guérisseuse armée
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Monk
Barbares Guérisseuse armée Sorcier de glace
Barbares Guérisseuse armée
Électro-Dragon Artificière Barbares Tornade Monk
Barbares
Barbares Électro-Dragon
Monk Barbares Tornade
Barbares
Artificière Barbares Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon Artificière Guérisseuse armée Tornade Monk
Artificière Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon Monk
Artificière Monk Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon
Artificière Barbares
Artificière
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Monk
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Monk Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Artificière Monk Tornade Électro-Dragon
Monk Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon Monk
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Monk Tornade
Artificière Électro-Dragon Monk
Artificière Tornade Électro-Dragon Monk
Monk
Tornade
Tornade Monk
Barbares Électro-Dragon Monk
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Monk
Tornade Électro-Dragon Monk
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon Artificière
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Monk
Artificière Monk
Barbares Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Monk
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Monk Tornade
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade Monk
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