Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière P.E.K.K.A Princesse Bûcheron Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Princesse Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Princesse Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Princesse Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière Princesse Bûcheron Zappy
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Princesse Bûcheron Zappy
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière Princesse
Colis royal
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Princesse Bûcheron Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Princesse Bûcheron Zappy
Poison
Armée de squelettes Sorcière Princesse Zappy
Foudre
Sorcière Bûcheron Zappy
Roquette
Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Princesse Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes P.E.K.K.A Princesse Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Princesse Boule de feu Bûcheron Sorcière Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Princesse Boule de feu Bûcheron

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Princesse Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
Sorcière
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcière Princesse Bûcheron
Princesse
Boule de feu P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Bûcheron
Sorcière P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Princesse Bûcheron
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Princesse Bûcheron

Synergies de défense 0 10

Boule de feu
Princesse Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Princesse Bûcheron Zappy
Sorcière
Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Princesse
Princesse
Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bûcheron
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Zappy
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A Princesse Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Princesse
Boule de feu P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes Princesse Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Boule de feu Princesse Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Princesse
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Princesse Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Sorcière Boule de feu Princesse Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Sorcière Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Princesse
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Boule de feu Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes Bûcheron Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Zappy
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Bûcheron Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Bûcheron Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Princesse Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Zappy Boule de feu P.E.K.K.A Bûcheron
Méga Chevalier Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A Princesse Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Zappy
Boule de feu Princesse
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Princesse
Sorcière Princesse Zappy
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Boule de feu Bûcheron Zappy
Boule de feu Princesse Zappy
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse Zappy
Boule de feu Princesse
Princesse Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcière Princesse Zappy
Boule de feu Princesse Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Princesse Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Princesse Méga Chevalier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Princesse
Zappy
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Princesse Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Boule de feu Sorcière Princesse Zappy
Boule de feu Sorcière Princesse Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcière Princesse Zappy
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Princesse Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Princesse Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Princesse
Boule de feu Sorcière Princesse
Boule de feu
Boule de feu Princesse Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Princesse
Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Princesse Zappy
Boule de feu Sorcière Princesse
Boule de feu Sorcière Princesse Zappy Méga Chevalier
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