Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Extracteur d'élixir Voleuse Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Fournaise
Électrocution
Fournaise Voleuse Zappy
Fût à barbares
Fournaise Voleuse Zappy
La bûche
Fournaise Voleuse Zappy
Séisme
Fournaise Extracteur d'élixir
Flèches
Fournaise
Colis royal
Voleuse Zappy
Boule de feu
Fournaise Extracteur d'élixir Voleuse Zappy
Poison
Fournaise Extracteur d'élixir Zappy
Foudre
Fournaise Extracteur d'élixir Voleuse Zappy
Roquette
Fournaise Extracteur d'élixir Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fournaise Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Voleuse Boule de feu Fournaise Extracteur d'élixir Foudre Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Voleuse Boule de feu Fournaise

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Miroir Zappy Méga Chevalier
Fournaise
Miroir Voleuse Zappy
Extracteur d'élixir
Miroir
Boule de feu Fournaise Foudre Zappy
Foudre
Miroir
Voleuse
Fournaise Méga Chevalier
Zappy
Boule de feu Fournaise Miroir
Méga Chevalier
Boule de feu Voleuse

Synergies de défense 2 6

Boule de feu
Miroir Voleuse Méga Chevalier
Fournaise
Miroir Voleuse
Extracteur d'élixir
Miroir
Boule de feu Fournaise Zappy Méga Chevalier
Foudre
Voleuse
Boule de feu Fournaise Méga Chevalier
Zappy
Miroir
Méga Chevalier
Boule de feu Miroir Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Boule de feu Zappy
Zappy Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Fournaise Zappy Méga Chevalier Foudre Voleuse
Zappy Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Foudre Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Fournaise Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy Fournaise
Voleuse Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu Fournaise
Fournaise Zappy Méga Chevalier Boule de feu Foudre Voleuse
Boule de feu Zappy Méga Chevalier Fournaise
Zappy Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu Fournaise Foudre Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Boule de feu Fournaise
Boule de feu Méga Chevalier Fournaise Voleuse
Fournaise Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier Boule de feu Fournaise Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Fournaise Voleuse Zappy
Boule de feu Voleuse Foudre Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Fournaise Foudre Zappy
Foudre Méga Chevalier Boule de feu Voleuse Zappy
Voleuse Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Fournaise
Zappy Boule de feu Fournaise Foudre Voleuse
Méga Chevalier Zappy
Foudre Méga Chevalier Boule de feu Voleuse Zappy
Zappy
Méga Chevalier Zappy
Foudre Méga Chevalier Boule de feu
Foudre Méga Chevalier Boule de feu Voleuse Zappy
Boule de feu Fournaise Zappy Méga Chevalier
Zappy Boule de feu Fournaise Foudre
Méga Chevalier Boule de feu Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Foudre Voleuse Zappy
Boule de feu Voleuse
Foudre Boule de feu Voleuse Zappy
Foudre Boule de feu Zappy
Boule de feu Fournaise Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Fournaise
Fournaise Zappy
Boule de feu Foudre
Boule de feu Foudre Voleuse
Foudre Boule de feu Zappy
Foudre Boule de feu Voleuse Zappy
Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu Voleuse Zappy
Foudre Boule de feu Voleuse
Foudre Boule de feu Fournaise Zappy
Foudre Boule de feu Fournaise Voleuse Zappy
Foudre Boule de feu Fournaise Voleuse Zappy Méga Chevalier
Foudre Boule de feu Zappy
Foudre Zappy
Foudre Boule de feu Voleuse Zappy Méga Chevalier
Foudre Boule de feu Méga Chevalier
Foudre Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Foudre Boule de feu
Foudre Zappy
Foudre Boule de feu
Boule de feu Fournaise Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Foudre Voleuse Zappy
Boule de feu Foudre Voleuse Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Foudre Voleuse Zappy
Foudre Boule de feu Fournaise Zappy
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu Zappy
Foudre Boule de feu Voleuse Zappy Méga Chevalier
Foudre Boule de feu Zappy
Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Foudre Zappy
Foudre Boule de feu Voleuse
Boule de feu Foudre
Boule de feu
Boule de feu Foudre Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu Zappy
Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Foudre Zappy
Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu Voleuse Zappy Méga Chevalier
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