Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Mineur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Machine Volante Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution
Machine Volante Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Séisme
Flèches
Machine Volante Sorcière de la nuit
Colis royal
Machine Volante Mineur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Machine Volante Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Machine Volante Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Mineur Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier Sorcière de la nuit Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution La bûche Mineur Boule de feu

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Géant Mineur Électro-sorcier Machine Volante La bûche Sorcière de la nuit
Boule de feu
Électrocution Géant La bûche Mineur Électro-sorcier
Machine Volante
Électrocution Géant
Géant
Électrocution Mineur Sorcière de la nuit Boule de feu Machine Volante La bûche Électro-sorcier
La bûche
Électrocution Boule de feu Géant Mineur
Mineur
Électrocution Géant Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Géant Mineur
Sorcière de la nuit
Géant Électrocution

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Machine Volante La bûche Mineur Sorcière de la nuit
Boule de feu
Électrocution La bûche Mineur Électro-sorcier
Machine Volante
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Géant
La bûche
Boule de feu Électrocution Machine Volante Mineur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Mineur
Électrocution Boule de feu La bûche
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Machine Volante La bûche Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Électrocution Machine Volante La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électro-sorcier
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Électrocution Machine Volante Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Mineur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Machine Volante La bûche Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électrocution Boule de feu Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu Électrocution Machine Volante La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Machine Volante La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Machine Volante La bûche Mineur
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Boule de feu Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Machine Volante La bûche
Machine Volante
Électrocution Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Machine Volante
Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Machine Volante La bûche Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu Électrocution Machine Volante La bûche Mineur Électro-sorcier
Boule de feu Machine Volante La bûche Mineur
Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu Électrocution La bûche
Boule de feu Électrocution Machine Volante
Machine Volante La bûche
Boule de feu La bûche Électrocution Machine Volante
Boule de feu La bûche Mineur Électrocution Machine Volante
Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Mineur Électrocution Boule de feu Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Machine Volante
Machine Volante Boule de feu La bûche Mineur
Boule de feu Machine Volante
Électrocution Boule de feu Machine Volante La bûche
Électrocution Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Machine Volante La bûche Mineur
Boule de feu La bûche Sorcière de la nuit
Boule de feu
La bûche
Électrocution Boule de feu Machine Volante La bûche
Électrocution La bûche Boule de feu
Boule de feu La bûche Mineur Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Machine Volante La bûche Mineur
Boule de feu Mineur Électrocution La bûche
Électrocution Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu La bûche Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu La bûche
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Machine Volante Sorcière de la nuit
Boule de feu Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Mineur Machine Volante Électro-sorcier
La bûche Électrocution Boule de feu Machine Volante
Électrocution Boule de feu
Machine Volante
Électrocution Boule de feu Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Machine Volante La bûche Mineur Électro-sorcier
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