Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Poison La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Poison Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Poison Électro-sorcier Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Fût à gobelins
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Ésprit de feu Armée de squelettes Mineur
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Poison
Mineur La bûche
La bûche
Poison Mineur
Mineur
Ésprit de feu Poison Fût à gobelins La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mineur

Synergies de défense 3 10

Ésprit de feu
Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Ésprit de feu Poison
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
La bûche
Tour de l'enfer Ésprit de feu Armée de squelettes Poison Mineur Électro-sorcier
Mineur
La bûche
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Ésprit de feu Armée de squelettes Poison La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Poison La bûche
Armée de squelettes La bûche Ésprit de feu Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Ésprit de feu Poison
Tour de l'enfer Poison La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Tour de l'enfer Mineur Électro-sorcier
Armée de squelettes Poison Électro-sorcier La bûche
Tour de l'enfer Poison Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu Armée de squelettes Poison La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Poison Électro-sorcier
Ésprit de feu Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Poison La bûche Ésprit de feu Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Ésprit de feu Poison La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier La bûche Mineur
Armée de squelettes Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Ésprit de feu Poison Électro-sorcier
Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Électro-sorcier Tour de l'enfer Armée de squelettes Poison La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Poison La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Poison La bûche
Poison Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison La bûche
Poison La bûche Mineur Électro-sorcier
Poison La bûche Mineur
Poison La bûche
Poison Ésprit de feu La bûche
Poison Ésprit de feu
Ésprit de feu Poison La bûche
Poison La bûche Ésprit de feu
Poison La bûche Mineur
Ésprit de feu Poison Électro-sorcier
Poison Mineur La bûche Électro-sorcier
Poison Ésprit de feu
Poison Ésprit de feu La bûche Mineur
Poison
Poison La bûche
Poison La bûche
Poison La bûche
Poison
Ésprit de feu Poison La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu Poison La bûche Mineur
Poison La bûche
Poison
La bûche
Poison La bûche
Poison La bûche Ésprit de feu
Poison La bûche Mineur Électro-sorcier
Poison La bûche Mineur
Poison Mineur La bûche
Poison Ésprit de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Poison
Poison La bûche Mineur
Poison Électro-sorcier
Poison La bûche
Électro-sorcier Ésprit de feu Armée de squelettes
Poison Ésprit de feu Électro-sorcier
La bûche
Poison Mineur Électro-sorcier
La bûche Poison
Poison
Poison La bûche Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier
Poison La bûche Mineur Électro-sorcier
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