Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Miner Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Barrel Skeleton Army Miner Poison Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Poison
Miner The Log
The Log
Poison Miner
Miner
Fire Spirit Poison Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Miner

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Fire Spirit Poison
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Poison
Inferno Tower The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Skeleton Army Poison Miner Electro Wizard
Miner
The Log
Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Skeleton Army Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Poison
Inferno Tower Poison The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Inferno Tower Miner Electro Wizard
Skeleton Army Poison Electro Wizard The Log
Inferno Tower Poison Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit The Log Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Poison The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Poison Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army The Log Electro Wizard
Poison The Log Fire Spirit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard The Log Miner
Skeleton Army Inferno Tower The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Poison Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army Poison The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Poison The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Poison The Log
Poison Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log Miner Electro Wizard
Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison Fire Spirit The Log
Poison Fire Spirit
Fire Spirit Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log Miner
Fire Spirit Poison Electro Wizard
Poison Miner The Log Electro Wizard
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit The Log Miner
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Fire Spirit Poison The Log Electro Wizard
Fire Spirit Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log Miner Electro Wizard
Poison The Log Miner
Poison Miner The Log
Poison Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison The Log Miner
Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army
Poison Fire Spirit Electro Wizard
The Log
Poison Miner Electro Wizard
The Log Poison
Poison
Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076