Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Géant Royal Pierre tombale

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Géant Royal Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Royal Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bombardier Pierre tombale
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Géant Royal Pierre tombale
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Barbares d'élite Pierre tombale
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Géant Royal Barbares d'élite Pierre tombale
Séisme
Bombardier Pierre tombale
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Pierre tombale
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Barbares d'élite
Boule de feu
Bombardier Barbares d'élite Pierre tombale
Poison
Bombardier Pierre tombale
Foudre
Barbares d'élite Pierre tombale
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Pierre tombale

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Électrocution Flèches Pierre tombale Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Électrocution

Synergies d’attaque 8 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Électrocution Barbares d'élite
Esprit de glace
Électrocution Géant Royal Bombardier Géant Royal Barbares d'élite
Bombardier
Géant Royal Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Esprit de glace Flèches Barbares d'élite Ésprit de feu Bombardier Géant Royal
Flèches
Électrocution Géant Royal Barbares d'élite
Géant Royal
Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Flèches Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Géant Royal
Pierre tombale

Synergies de défense 1 11

Ésprit de feu
Esprit de glace Électrocution
Esprit de glace
Électrocution Ésprit de feu Bombardier Barbares d'élite Pierre tombale
Bombardier
Esprit de glace Électrocution Pierre tombale
Électrocution
Esprit de glace Ésprit de feu Bombardier Flèches Barbares d'élite Pierre tombale
Flèches
Électrocution Pierre tombale
Géant Royal
Barbares d'élite
Esprit de glace Électrocution
Pierre tombale
Esprit de glace Bombardier Électrocution Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Pierre tombale
Barbares d'élite Esprit de glace Bombardier Électrocution Pierre tombale
Ésprit de feu Bombardier Barbares d'élite Pierre tombale
Barbares d'élite Bombardier Pierre tombale
Bombardier Flèches Barbares d'élite Pierre tombale
Flèches Ésprit de feu Bombardier Électrocution
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Flèches Pierre tombale
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Pierre tombale
Barbares d'élite Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier
Bombardier Électrocution Flèches Pierre tombale
Flèches Électrocution
Pierre tombale Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Électrocution Barbares d'élite
Ésprit de feu Bombardier Esprit de glace Électrocution Flèches Pierre tombale
Barbares d'élite Pierre tombale
Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite
Bombardier Flèches Barbares d'élite Pierre tombale
Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Pierre tombale Bombardier Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Flèches Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Pierre tombale
Barbares d'élite
Bombardier Ésprit de feu Flèches Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Pierre tombale
Bombardier Électrocution Flèches Barbares d'élite
Pierre tombale Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Pierre tombale
Ésprit de feu Flèches Esprit de glace Électrocution
Barbares d'élite Pierre tombale
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Barbares d'élite Pierre tombale
Pierre tombale
Barbares d'élite Pierre tombale
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Pierre tombale
Bombardier
Barbares d'élite Pierre tombale Esprit de glace Bombardier Électrocution
Flèches Bombardier Électrocution Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches
Bombardier Ésprit de feu Électrocution Flèches
Flèches Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Flèches
Flèches Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution
Flèches Électrocution
Ésprit de feu Barbares d'élite
Électrocution Flèches
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Ésprit de feu Barbares d'élite
Flèches
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Bombardier Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Flèches
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace
Barbares d'élite
Bombardier Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace Flèches
Flèches
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Pierre tombale
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Flèches
Flèches Bombardier Électrocution
Électrocution Flèches
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution
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