Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Gigante Real Lápide

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Gigante Real Bárbaros de Elite

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Real Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Lápide
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Gigante Real Lápide
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Bárbaros de Elite Lápide
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Gigante Real Bárbaros de Elite Lápide
Terremoto
Bombardeiro Lápide
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Lápide
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Bárbaros de Elite
Bola de Fogo
Bombardeiro Bárbaros de Elite Lápide
Veneno
Bombardeiro Lápide
Relâmpago
Bárbaros de Elite Lápide
Foguete
Bárbaros de Elite

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Lápide

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Flechas Lápide Gigante Real Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Zap

Sinergia de ataque 8 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Zap Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo
Zap Gigante Real Bombardeiro Gigante Real Bárbaros de Elite
Bombardeiro
Gigante Real Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite
Zap
Espírito de Gelo Flechas Bárbaros de Elite Espirito de fogo Bombardeiro Gigante Real
Flechas
Zap Gigante Real Bárbaros de Elite
Gigante Real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Zap Flechas Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Gigante Real
Lápide

Sinergia de defesa 1 11

Espirito de fogo
Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo
Zap Espirito de fogo Bombardeiro Bárbaros de Elite Lápide
Bombardeiro
Espírito de Gelo Zap Lápide
Zap
Espírito de Gelo Espirito de fogo Bombardeiro Flechas Bárbaros de Elite Lápide
Flechas
Zap Lápide
Gigante Real
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Zap
Lápide
Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Lápide
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Lápide
Espirito de fogo Bombardeiro Bárbaros de Elite Lápide
Bárbaros de Elite Bombardeiro Lápide
Bombardeiro Flechas Bárbaros de Elite Lápide
Flechas Espirito de fogo Bombardeiro Zap
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Flechas Lápide
Zap Flechas
Bárbaros de Elite Lápide
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro
Bombardeiro Zap Flechas Lápide
Flechas Zap
Lápide Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Bombardeiro Espírito de Gelo Zap Flechas Lápide
Bárbaros de Elite Lápide
Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite
Bombardeiro Flechas Bárbaros de Elite Lápide
Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Lápide Bombardeiro Zap Bárbaros de Elite
Zap Flechas Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Lápide
Bárbaros de Elite
Bombardeiro Espirito de fogo Flechas Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bárbaros de Elite Lápide
Bombardeiro Zap Flechas Bárbaros de Elite
Lápide Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Lápide
Espirito de fogo Flechas Espírito de Gelo Zap
Bárbaros de Elite Lápide
Bárbaros de Elite
Zap Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Lápide
Lápide
Bárbaros de Elite Lápide
Zap Flechas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Lápide
Bombardeiro
Bárbaros de Elite Lápide Espírito de Gelo Bombardeiro Zap
Flechas Bombardeiro Zap Bárbaros de Elite

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas
Bombardeiro Espirito de fogo Zap Flechas
Flechas Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Flechas
Flechas Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap
Flechas Zap
Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Zap Flechas
Espirito de fogo Zap Flechas
Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Flechas
Zap Flechas Bárbaros de Elite
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Flechas
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo
Bárbaros de Elite
Bombardeiro Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Zap Espirito de fogo Espírito de Gelo Lápide
Espirito de fogo Zap Flechas
Flechas
Flechas Bombardeiro Zap
Zap Flechas
Bárbaros de Elite
Zap Espírito de Gelo Bárbaros de Elite
Zap
Zap

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