Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Bébé dragon Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bébé dragon Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Sorcière
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Sorcière Bourreau Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Sorcière Bûcheron
Séisme
Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Bébé dragon Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Bébé dragon Sorcière Bourreau Bûcheron
Poison
Sorcière Bourreau
Foudre
Chevalier Bébé dragon Sorcière Bourreau Bûcheron
Roquette
Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Chevalier Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Chevalier Bébé dragon Bûcheron Sorcière Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Flèches Chevalier Bébé dragon

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Chevalier Bébé dragon Bûcheron
Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
Chevalier
Bébé dragon Bourreau Ésprit de feu Flèches Sorcière Bûcheron
Bébé dragon
Chevalier Ésprit de feu Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcière
Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Bourreau
Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Sorcière Bourreau Bûcheron
Bûcheron
Ésprit de feu Flèches Chevalier Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 12

Ésprit de feu
Chevalier P.E.K.K.A
Flèches
Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron
Chevalier
Ésprit de feu Bourreau Flèches Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Bébé dragon
Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcière
Chevalier Bébé dragon Bûcheron
Bourreau
Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon
Bûcheron
Flèches Chevalier Bébé dragon Sorcière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bébé dragon Bourreau
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Sorcière Bourreau
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Ésprit de feu Chevalier Bourreau
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Ésprit de feu Bébé dragon Bourreau Bûcheron
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Sorcière Bourreau
Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Chevalier Ésprit de feu Bûcheron
Sorcière Bourreau Flèches Chevalier Bébé dragon Bûcheron
Flèches Bourreau Bébé dragon Sorcière
P.E.K.K.A Bûcheron Ésprit de feu Chevalier Sorcière
Ésprit de feu Bourreau Flèches Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Chevalier Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Ésprit de feu Flèches Chevalier Bébé dragon Sorcière Bourreau Bûcheron
Flèches Bébé dragon Sorcière Bourreau Ésprit de feu Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Ésprit de feu Flèches Chevalier Bébé dragon Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Bébé dragon Bourreau Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Bourreau Bûcheron
Ésprit de feu Flèches Bourreau Bébé dragon Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A Chevalier Bébé dragon Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Bourreau Bûcheron
Bébé dragon Sorcière Bourreau
Sorcière Chevalier Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Bourreau Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Bourreau
Flèches Bébé dragon
Flèches Chevalier
Bourreau Ésprit de feu Flèches Bébé dragon
Flèches Bourreau Ésprit de feu Bébé dragon Sorcière
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Sorcière Bourreau
Flèches Ésprit de feu Bébé dragon Bourreau
Flèches
Ésprit de feu Bûcheron
Flèches Chevalier
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Bourreau
Ésprit de feu Chevalier Bébé dragon Bourreau
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière Bourreau
Flèches Bébé dragon Bourreau
Flèches
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Bourreau
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Ésprit de feu Bébé dragon Sorcière Bourreau
Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière Bourreau
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Sorcière Bourreau
Sorcière
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Ésprit de feu Sorcière
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Sorcière Bourreau
Flèches
Chevalier Bébé dragon Bourreau Bûcheron
Flèches Bébé dragon Bourreau
Flèches
Bourreau P.E.K.K.A
Bébé dragon Sorcière
Sorcière Bourreau
Bébé dragon Sorcière Bourreau
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