Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Witch Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Fire Spirit Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Witch Executioner Lumberjack
The Log
Fire Spirit Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Baby Dragon Witch Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack
Poison
Witch Executioner
Lightning
Knight Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Baby Dragon Lumberjack Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Knight Baby Dragon

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Knight Baby Dragon Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Knight
Baby Dragon Executioner Fire Spirit Arrows Witch Lumberjack
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Arrows Knight Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Knight P.E.K.K.A
Arrows
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Fire Spirit Executioner Arrows Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon
Knight Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Knight Baby Dragon Lumberjack
Executioner
Knight Lumberjack
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Lumberjack
Arrows Knight Baby Dragon Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Witch Executioner
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Knight Executioner
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fire Spirit Baby Dragon Executioner Lumberjack
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Witch Executioner
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Fire Spirit Lumberjack
Witch Executioner Arrows Knight Baby Dragon Lumberjack
Arrows Executioner Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Knight Witch
Fire Spirit Executioner Arrows Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Knight Witch Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Arrows Knight Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch Executioner Fire Spirit Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Arrows Knight Baby Dragon Witch Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Baby Dragon Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Knight
P.E.K.K.A Knight Witch Executioner Lumberjack
Fire Spirit Arrows Executioner Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Knight Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Witch Executioner Lumberjack
Baby Dragon Witch Executioner
Witch Knight Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Executioner Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Executioner Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Executioner Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Witch Executioner
Arrows Fire Spirit Baby Dragon Executioner
Arrows
Fire Spirit Lumberjack
Arrows Knight
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Executioner
Fire Spirit Knight Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Executioner
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon Witch Executioner
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Executioner
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Witch Executioner
Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Witch Executioner
Arrows
Knight Baby Dragon Executioner Lumberjack
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch
Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076