Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Méga gargouille Valkyrie P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Barbares Méga gargouille
Électrocution
Ésprit de feu Archers
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Barbares Valkyrie
La bûche
Ésprit de feu Archers Barbares Mini P.E.K.K.A
Séisme
Archers Barbares
Flèches
Ésprit de feu Archers
Colis royal
Ésprit de feu Archers Barbares Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Barbares Méga gargouille
Poison
Archers Barbares Méga gargouille
Foudre
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Roquette
Barbares Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Archers Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbares P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Archers Méga gargouille Boule de feu

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie P.E.K.K.A Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbares
Méga gargouille
Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Archers Valkyrie
Valkyrie
Ésprit de feu Archers Méga gargouille Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Archers Valkyrie

Synergies de défense 1 11

Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Méga gargouille Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbares
Méga gargouille
Archers Valkyrie
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Archers Boule de feu Valkyrie
Valkyrie
Archers Ésprit de feu Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Archers Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Boule de feu Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga gargouille Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ésprit de feu Archers Méga gargouille Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga gargouille Valkyrie
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Boule de feu Ésprit de feu Archers Méga gargouille Valkyrie
Méga gargouille Ésprit de feu Archers Boule de feu
Barbares Boule de feu Valkyrie P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ésprit de feu Archers Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Barbares Valkyrie Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Archers Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie
Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie Barbares Méga gargouille Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Ésprit de feu Boule de feu Archers Barbares Méga gargouille Valkyrie
Valkyrie Ésprit de feu Archers Barbares Méga gargouille Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Ésprit de feu Archers Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Archers Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbares P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Barbares Boule de feu
Barbares P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ésprit de feu Boule de feu Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Barbares Méga gargouille Boule de feu Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbares Valkyrie
P.E.K.K.A Barbares Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Barbares Méga gargouille
P.E.K.K.A Barbares Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Barbares Boule de feu Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie
Archers Barbares Boule de feu Valkyrie
Barbares Archers Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Barbares Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Boule de feu
Barbares Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Ésprit de feu Valkyrie
Boule de feu Ésprit de feu Méga gargouille
Ésprit de feu Archers
Boule de feu Ésprit de feu
Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Archers Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Boule de feu
Barbares Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie
Méga gargouille
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Ésprit de feu Archers Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Ésprit de feu Archers Barbares Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Archers Méga gargouille
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Boule de feu
Boule de feu
Méga gargouille P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
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