Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-Dragon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Golem d'élixir Valkyrie Sorcière
La bûche
Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Golem d'élixir Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon
Roquette
Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Guérisseuse armée

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Golem d'élixir Boule de feu Valkyrie Guérisseuse armée Chevalier d’or Sorcière Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Golem d'élixir Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Guérisseuse armée Boule de feu Miroir Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Miroir Golem d'élixir Chevalier d’or
Valkyrie
Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Électro-Dragon Valkyrie Miroir Sorcière
Miroir
Boule de feu Golem d'élixir Guérisseuse armée
Sorcière
Golem d'élixir Valkyrie Guérisseuse armée
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir Valkyrie
Chevalier d’or
Boule de feu

Synergies de défense 3 10

Golem d'élixir
Boule de feu
Miroir Valkyrie Guérisseuse armée Chevalier d’or
Valkyrie
Boule de feu Guérisseuse armée Miroir Sorcière Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Miroir Électro-Dragon Boule de feu Valkyrie Sorcière
Miroir
Boule de feu Guérisseuse armée Valkyrie Électro-Dragon
Sorcière
Valkyrie Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Valkyrie Miroir Sorcière
Chevalier d’or
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon Chevalier d’or
Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Valkyrie Électro-Dragon
Sorcière Valkyrie Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie Guérisseuse armée
Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie Guérisseuse armée Électro-Dragon Chevalier d’or
Sorcière
Valkyrie Guérisseuse armée
Valkyrie Sorcière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Chevalier d’or
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon Chevalier d’or
Valkyrie Sorcière Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon
Valkyrie Boule de feu Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Boule de feu Guérisseuse armée Sorcière
Boule de feu Valkyrie Guérisseuse armée Électro-Dragon
Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon Chevalier d’or
Valkyrie Boule de feu Guérisseuse armée
Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière
Valkyrie Guérisseuse armée
Électro-Dragon Boule de feu Valkyrie Sorcière
Sorcière
Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Chevalier d’or
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Sorcière Chevalier d’or
Boule de feu Valkyrie Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon Boule de feu Valkyrie Guérisseuse armée Chevalier d’or
Valkyrie Boule de feu Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon Chevalier d’or
Boule de feu Électro-Dragon Chevalier d’or
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Chevalier d’or
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon Chevalier d’or
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Chevalier d’or
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Chevalier d’or
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Chevalier d’or
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Chevalier d’or
Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Sorcière Chevalier d’or
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Sorcière Chevalier d’or
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