Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Pierre tombale Valkyrie Voleuse Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Électrocution
Pierre tombale Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale Valkyrie Voleuse
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Voleuse
Séisme
Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Pierre tombale
Foudre
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Valkyrie Voleuse Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale Voleuse Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale Voleuse

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon Voleuse
Esprit de glace
Valkyrie Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer
Pierre tombale
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Valkyrie Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Voleuse
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Valkyrie électro-esprit Mini P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse
électro-esprit Esprit de glace Valkyrie Chevaucheur de cochon
Dragon de l'enfer
Esprit de glace

Synergies de défense 1 7

électro-esprit
Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Pierre tombale Valkyrie Voleuse Dragon de l'enfer
Pierre tombale
Esprit de glace Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Valkyrie
Valkyrie
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Voleuse
Chevaucheur de cochon
Voleuse
Esprit de glace Valkyrie
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Esprit de glace Pierre tombale Valkyrie Voleuse
Mini P.E.K.K.A Pierre tombale Valkyrie Voleuse Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Pierre tombale Valkyrie Voleuse
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Valkyrie
électro-esprit Valkyrie Voleuse
Dragon de l'enfer électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale
électro-esprit Valkyrie Voleuse
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Pierre tombale
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Valkyrie Voleuse
Valkyrie électro-esprit Pierre tombale Voleuse
Dragon de l'enfer
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Valkyrie Voleuse
Valkyrie électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Pierre tombale Voleuse
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Esprit de glace Pierre tombale électro-esprit Valkyrie Voleuse
Valkyrie électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale Voleuse Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Valkyrie électro-esprit Mini P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Pierre tombale Voleuse
Voleuse Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dragon de l'enfer
Pierre tombale Voleuse Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Voleuse
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Valkyrie Voleuse Dragon de l'enfer
électro-esprit Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Pierre tombale Valkyrie Voleuse
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dragon de l'enfer
électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Valkyrie Voleuse Dragon de l'enfer
Pierre tombale Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Pierre tombale Valkyrie Voleuse
Valkyrie
Pierre tombale électro-esprit Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dragon de l'enfer
Valkyrie électro-esprit Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Voleuse
Voleuse
Voleuse
Valkyrie
Valkyrie
électro-esprit Esprit de glace
Esprit de glace
Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Voleuse
Voleuse
Voleuse
Voleuse
Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Voleuse
Valkyrie
électro-esprit Esprit de glace Valkyrie
Dragon de l'enfer
Voleuse
Voleuse
Voleuse
électro-esprit Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A
Voleuse
électro-esprit Esprit de glace
électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale Voleuse
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
électro-esprit Esprit de glace
Voleuse
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