Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Lapide Valchiria Fuorilegge Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Valchiria Domatore di cinghiali Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Domatore di cinghiali Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Lapide Domatore di cinghiali Drago infernale
Scarica
Lapide Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Lapide Valchiria Fuorilegge
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Lapide Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Fuorilegge
Terremoto
Lapide Domatore di cinghiali
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Lapide
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Valchiria Domatore di cinghiali Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata
Lapide Domatore di cinghiali Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Lapide
Fulmine
Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria Fuorilegge Drago infernale
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Lapide Fuorilegge Mini P.E.K.K.A. Valchiria Domatore di cinghiali Drago infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Lapide Fuorilegge

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Domatore di cinghiali Fuorilegge
Spirito del ghiaccio
Valchiria Domatore di cinghiali Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Drago infernale
Lapide
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Valchiria Domatore di cinghiali
Valchiria
Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio Valchiria Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Valchiria Domatore di cinghiali
Drago infernale
Spirito del ghiaccio

Sinergie di difesa 1 7

Spirito elettrico
Spirito del ghiaccio
Mini P.E.K.K.A. Lapide Valchiria Fuorilegge Drago infernale
Lapide
Spirito del ghiaccio Drago infernale
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Valchiria
Valchiria
Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Fuorilegge
Spirito del ghiaccio Valchiria
Drago infernale
Spirito del ghiaccio Lapide

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Spirito del ghiaccio Lapide Valchiria Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Lapide Valchiria Fuorilegge Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Lapide Valchiria Fuorilegge
Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Spirito elettrico Valchiria Fuorilegge
Drago infernale Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Lapide
Spirito elettrico Valchiria Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Lapide
Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Valchiria Fuorilegge
Valchiria Spirito elettrico Lapide Fuorilegge
Drago infernale
Lapide Mini P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Valchiria Fuorilegge
Valchiria Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Lapide Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Lapide Fuorilegge
Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Drago infernale
Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Spirito del ghiaccio Lapide Spirito elettrico Valchiria Fuorilegge
Valchiria Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Lapide Fuorilegge Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Valchiria Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Lapide Fuorilegge
Fuorilegge Mini P.E.K.K.A. Valchiria Drago infernale
Lapide Fuorilegge Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Fuorilegge
Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria Fuorilegge Drago infernale
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Mini P.E.K.K.A. Lapide Valchiria Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Drago infernale
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria Fuorilegge Drago infernale
Lapide Drago infernale
Drago infernale Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Lapide Valchiria Fuorilegge
Valchiria
Lapide Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Valchiria Drago infernale
Valchiria Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Valchiria
Valchiria
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge
Valchiria
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Valchiria
Drago infernale
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Mini P.E.K.K.A.
Fuorilegge
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Lapide Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Fuorilegge

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