Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal Fût à barbares Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Géant Royal Gardes Voleuse
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Tour à bombes Gardes Voleuse
La bûche
électro-esprit Artificière Géant Royal Gardes Voleuse
Séisme
Artificière Tour à bombes Gardes
Flèches
électro-esprit Artificière Gardes
Colis royal
électro-esprit Artificière Gardes Voleuse
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Voleuse
Poison
Artificière Tour à bombes Gardes
Foudre
Tour à bombes Voleuse
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Tour à bombes Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Rage Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Fût à barbares Rage Artificière Gardes Voleuse Tour à bombes Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Fût à barbares Rage Artificière

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal Voleuse
Artificière
Géant Royal Fût à barbares Voleuse
Géant Royal
Artificière Fût à barbares électro-esprit Gardes Voleuse
Tour à bombes
Fût à barbares
Géant Royal Artificière Voleuse
Rage
Gardes
Géant Royal Voleuse
Voleuse
électro-esprit Artificière Géant Royal Fût à barbares Gardes

Synergies de défense 1 6

électro-esprit
Artificière
Tour à bombes Fût à barbares Gardes Voleuse
Géant Royal
Tour à bombes
Fût à barbares Artificière
Fût à barbares
Tour à bombes Artificière Gardes Voleuse
Rage
Gardes
Artificière Fût à barbares
Voleuse
Artificière Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares
Tour à bombes Artificière Voleuse
Tour à bombes Voleuse
Tour à bombes Artificière Gardes Voleuse
Artificière Tour à bombes Fût à barbares
Fût à barbares électro-esprit Artificière Tour à bombes Gardes Voleuse
électro-esprit Artificière Tour à bombes
électro-esprit Tour à bombes Fût à barbares Voleuse
Tour à bombes
Gardes Artificière Fût à barbares Voleuse
Gardes électro-esprit Artificière Tour à bombes Fût à barbares Voleuse
Artificière
Tour à bombes Gardes Voleuse
Tour à bombes électro-esprit Artificière Fût à barbares Gardes
Tour à bombes Voleuse
Tour à bombes Voleuse
Tour à bombes Artificière
Tour à bombes électro-esprit Artificière Fût à barbares Gardes Voleuse
Tour à bombes Fût à barbares électro-esprit Artificière Gardes Voleuse
Tour à bombes
électro-esprit Artificière Tour à bombes Fût à barbares Gardes Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Fût à barbares Voleuse
Voleuse Artificière Tour à bombes Fût à barbares
Gardes Voleuse Tour à bombes
Gardes Fût à barbares Voleuse
Gardes Voleuse
Artificière électro-esprit Tour à bombes
Gardes Tour à bombes Voleuse
Tour à bombes
électro-esprit Artificière Tour à bombes Fût à barbares Voleuse
Gardes
Tour à bombes Gardes
Gardes
Tour à bombes Gardes Voleuse
Artificière Tour à bombes
Gardes électro-esprit Artificière Tour à bombes Fût à barbares
électro-esprit Artificière Tour à bombes Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares Gardes Voleuse
Artificière Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Artificière Fût à barbares Gardes
Artificière Fût à barbares
Artificière électro-esprit
Artificière
Artificière Fût à barbares
Artificière Voleuse
Gardes
Artificière Fût à barbares Voleuse
Artificière
Artificière Fût à barbares Voleuse
Artificière Fût à barbares Voleuse
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Voleuse
Artificière Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Voleuse
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière électro-esprit Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Voleuse
Voleuse
Artificière Fût à barbares Voleuse
Artificière
électro-esprit Artificière Gardes
Voleuse
électro-esprit Artificière
Artificière
électro-esprit Fût à barbares Gardes Voleuse
Artificière
Fût à barbares
Artificière
Artificière
Artificière
électro-esprit Artificière Gardes
Artificière
Artificière Fût à barbares Voleuse
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