Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Médiocre
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur Cimetière Zappy

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Chevalier Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Géant
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers
Électrocution
Gobelins à lances Archers
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Chevalier
La bûche
Gobelins à lances Archers
Séisme
Gobelins à lances Archers
Flèches
Gobelins à lances Archers
Colis royal
Gobelins à lances Archers Chevalier
Boule de feu
Archers
Poison
Gobelins à lances Archers
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Séisme La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Rage

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Rage La bûche Archers Chevalier Séisme Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Gobelins à lances Électrocution Rage La bûche

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Électrocution Séisme Géant
Électrocution
Séisme Géant Gobelins à lances Archers Chevalier La bûche
Archers
Chevalier Électrocution Géant
Chevalier
Gobelins à lances Archers Électrocution Séisme La bûche
Séisme
Électrocution Géant Gobelins à lances Chevalier La bûche
Géant
Électrocution Séisme Rage Gobelins à lances Archers La bûche
Rage
Géant
La bûche
Électrocution Chevalier Séisme Géant

Synergies de défense 2 12

Gobelins à lances
Chevalier Électrocution Archers Séisme La bûche
Électrocution
Gobelins à lances Archers Chevalier Séisme La bûche
Archers
Chevalier Gobelins à lances Électrocution La bûche
Chevalier
Gobelins à lances Archers Électrocution Séisme La bûche
Séisme
Gobelins à lances Électrocution Chevalier La bûche
Géant
Rage
La bûche
Gobelins à lances Électrocution Archers Chevalier Séisme

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gobelins à lances Électrocution Chevalier La bûche
Électrocution Chevalier La bûche
Archers Chevalier
Chevalier
Séisme La bûche
La bûche Gobelins à lances Électrocution Archers Séisme
Gobelins à lances Électrocution Archers
Séisme Électrocution La bûche
Chevalier Gobelins à lances Archers
Archers Gobelins à lances Électrocution Chevalier Séisme La bûche
Gobelins à lances Électrocution Archers
Électrocution Chevalier Séisme La bûche
Électrocution Séisme La bûche
Chevalier
Électrocution La bûche
Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Archers Chevalier La bûche
Électrocution Séisme La bûche Gobelins à lances Archers Chevalier
Gobelins à lances Archers Chevalier Séisme La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins à lances Électrocution Archers
Électrocution Archers Chevalier La bûche
Gobelins à lances Électrocution Chevalier La bûche
Électrocution Chevalier La bûche
Chevalier
Électrocution Archers
Gobelins à lances Archers Chevalier
Chevalier
Électrocution Gobelins à lances Chevalier La bûche
Chevalier
Électrocution La bûche
Chevalier
Archers
Gobelins à lances Électrocution Archers Chevalier La bûche
Électrocution Archers Séisme La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier La bûche
Électrocution La bûche
Séisme La bûche
Séisme Chevalier La bûche
Électrocution Séisme La bûche
Gobelins à lances Électrocution
Archers Séisme La bûche
Séisme La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Électrocution Chevalier Séisme La bûche
Électrocution Archers
Séisme Chevalier La bûche
Séisme
Séisme Électrocution La bûche
Séisme Gobelins à lances Électrocution La bûche
Séisme La bûche
Séisme
Électrocution Archers Séisme La bûche
Électrocution Séisme La bûche
Séisme La bûche
La bûche
Séisme Électrocution La bûche
Électrocution Séisme La bûche
La bûche Électrocution Séisme
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Archers
Électrocution
Électrocution Séisme La bûche
Électrocution
Séisme La bûche
Électrocution Séisme Gobelins à lances Archers
Électrocution Archers
La bûche
Chevalier
La bûche Électrocution Séisme
Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche
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