Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Golem d'élixir Charrette à canon Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Golem d'élixir Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Golem d'élixir Charrette à canon Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Golem d'élixir Clonage Charrette à canon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Clonage
Électrocution
Fût à squelettes Clonage Charrette à canon
Fût à barbares
Fût à squelettes Golem d'élixir Clonage Charrette à canon Squelette géant Archer Magique
La bûche
Fût à squelettes Golem d'élixir Clonage Charrette à canon Squelette géant
Séisme
Golem d'élixir Clonage
Flèches
Fût à squelettes Clonage
Colis royal
Fût à squelettes Golem d'élixir Clonage Charrette à canon Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Fût à squelettes Golem d'élixir Clonage Charrette à canon Archer Magique
Poison
Fût à squelettes Golem d'élixir Clonage Archer Magique
Foudre
Charrette à canon Archer Magique
Roquette
Charrette à canon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Golem d'élixir Clonage Tornade Squelette géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à squelettes Séisme Golem d'élixir Clonage Tornade Archer Magique Charrette à canon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à squelettes Séisme Golem d'élixir Clonage

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Clonage Golem d'élixir Tornade Charrette à canon Squelette géant Archer Magique
Séisme
Golem d'élixir Tornade Squelette géant
Golem d'élixir
Séisme Fût à squelettes Tornade Archer Magique
Clonage
Fût à squelettes Squelette géant Charrette à canon Archer Magique
Tornade
Archer Magique Fût à squelettes Séisme Golem d'élixir Charrette à canon Squelette géant
Charrette à canon
Fût à squelettes Clonage Tornade Archer Magique
Squelette géant
Clonage Fût à squelettes Séisme Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Fût à squelettes Golem d'élixir Clonage Charrette à canon Squelette géant

Synergies de défense 1 6

Fût à squelettes
Séisme
Tornade
Golem d'élixir
Clonage
Tornade
Archer Magique Séisme Charrette à canon Squelette géant
Charrette à canon
Tornade Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Tornade Charrette à canon Archer Magique
Archer Magique
Tornade Charrette à canon Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Charrette à canon Fût à squelettes Archer Magique
Charrette à canon
Tornade Charrette à canon Squelette géant
Charrette à canon
Séisme Tornade Squelette géant
Tornade Séisme Charrette à canon Archer Magique
Tornade Archer Magique
Séisme Fût à squelettes Charrette à canon Squelette géant Archer Magique
Tornade
Tornade Charrette à canon Squelette géant
Séisme Tornade Charrette à canon Squelette géant Archer Magique
Tornade Archer Magique
Séisme Charrette à canon Squelette géant
Séisme Tornade Charrette à canon Archer Magique
Charrette à canon
Tornade
Tornade Charrette à canon
Tornade Charrette à canon Archer Magique
Séisme Tornade Charrette à canon Squelette géant Archer Magique
Tornade Charrette à canon
Séisme Charrette à canon Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Charrette à canon Squelette géant
Fût à squelettes Charrette à canon Archer Magique
Squelette géant Charrette à canon
Squelette géant Tornade Charrette à canon
Squelette géant Charrette à canon
Fût à squelettes Tornade Archer Magique
Charrette à canon Squelette géant
Squelette géant Charrette à canon
Squelette géant Tornade Charrette à canon Archer Magique
Charrette à canon Squelette géant
Tornade Squelette géant
Charrette à canon Squelette géant
Charrette à canon Archer Magique
Tornade Charrette à canon Squelette géant Archer Magique
Séisme Charrette à canon Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Séisme Archer Magique Squelette géant
Fût à squelettes Tornade Archer Magique
Séisme Fût à squelettes Charrette à canon Squelette géant Archer Magique
Séisme Charrette à canon Fût à squelettes Squelette géant
Séisme Archer Magique
Fût à squelettes Tornade Archer Magique
Séisme Tornade Archer Magique
Séisme Fût à squelettes Tornade Archer Magique
Fût à squelettes Tornade
Tornade
Fût à squelettes Séisme Tornade Charrette à canon Archer Magique
Tornade Archer Magique
Séisme Fût à squelettes Charrette à canon Archer Magique
Séisme Fût à squelettes Charrette à canon Archer Magique
Séisme Fût à squelettes Charrette à canon Archer Magique
Séisme Fût à squelettes Charrette à canon Archer Magique
Séisme Archer Magique Fût à squelettes Charrette à canon
Séisme Tornade
Fût à squelettes Séisme Archer Magique
Fût à squelettes Séisme Tornade Archer Magique
Séisme Squelette géant Archer Magique
Tornade
Tornade
Séisme Fût à squelettes Charrette à canon
Séisme Tornade Archer Magique
Fût à squelettes Séisme Tornade Archer Magique
Fût à squelettes Tornade Archer Magique
Fût à squelettes Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Fût à squelettes
Séisme Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant
Séisme Archer Magique
Fût à squelettes Séisme Charrette à canon Archer Magique
Tornade Archer Magique
Charrette à canon Archer Magique
Fût à squelettes Séisme Archer Magique
Tornade Squelette géant
Charrette à canon
Tornade Squelette géant Archer Magique
Tornade Archer Magique
Fût à squelettes Tornade Charrette à canon Squelette géant Archer Magique
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