Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Guérisseuse armée Pêcheur Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Fournaise Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Ballon Charrette à canon Arc-X

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Charrette à canon Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Charrette à canon Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Fournaise Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Fournaise Armée de squelettes Ballon Charrette à canon Arc-X
Fût à barbares
Tour à bombes Fournaise Armée de squelettes Charrette à canon Arc-X
La bûche
Fournaise Armée de squelettes Charrette à canon Arc-X
Séisme
Tour à bombes Fournaise Armée de squelettes Arc-X
Flèches
Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Ballon Charrette à canon
Boule de feu
Tour à bombes Fournaise Armée de squelettes Ballon Charrette à canon Arc-X
Poison
Tour à bombes Fournaise Armée de squelettes Ballon Arc-X
Foudre
Tour à bombes Fournaise Ballon Charrette à canon Arc-X
Roquette
Tour à bombes Fournaise Ballon Charrette à canon Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Fournaise

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Armée de squelettes Tour à bombes Fournaise Ballon Charrette à canon Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Rage Armée de squelettes Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour à bombes
Fournaise
Miroir Ballon Charrette à canon Arc-X
Miroir
Fournaise Armée de squelettes Ballon Charrette à canon Arc-X
Rage
Ballon Charrette à canon
Armée de squelettes
Miroir Arc-X
Ballon
Rage Fournaise Miroir
Charrette à canon
Fournaise Miroir Rage
Arc-X
Fournaise Miroir Armée de squelettes

Synergies de défense 2 7

Tour à bombes
Miroir Armée de squelettes
Fournaise
Miroir Armée de squelettes Charrette à canon Arc-X
Miroir
Fournaise Armée de squelettes Tour à bombes
Rage
Armée de squelettes
Miroir Tour à bombes Fournaise Charrette à canon Arc-X
Ballon
Charrette à canon
Fournaise Armée de squelettes
Arc-X
Fournaise Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Arc-X
Tour à bombes Armée de squelettes Fournaise Charrette à canon Arc-X
Tour à bombes Fournaise Armée de squelettes Charrette à canon
Tour à bombes Armée de squelettes Fournaise Charrette à canon
Tour à bombes Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes Tour à bombes Fournaise Charrette à canon Arc-X
Fournaise Tour à bombes Arc-X
Tour à bombes Charrette à canon Arc-X
Tour à bombes Fournaise Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes Charrette à canon
Armée de squelettes Tour à bombes Fournaise Charrette à canon Arc-X
Fournaise
Tour à bombes Fournaise Armée de squelettes Charrette à canon Arc-X
Tour à bombes Armée de squelettes Fournaise Charrette à canon Arc-X
Armée de squelettes Tour à bombes Fournaise Charrette à canon Arc-X
Tour à bombes Armée de squelettes Fournaise Arc-X
Tour à bombes Fournaise Armée de squelettes Charrette à canon Arc-X
Tour à bombes Fournaise Armée de squelettes Charrette à canon Arc-X
Tour à bombes Fournaise Charrette à canon
Tour à bombes Charrette à canon
Armée de squelettes Tour à bombes Fournaise Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fournaise Charrette à canon Arc-X
Tour à bombes Charrette à canon Arc-X
Armée de squelettes Tour à bombes Fournaise Charrette à canon
Armée de squelettes Charrette à canon Arc-X
Armée de squelettes Charrette à canon
Fournaise Tour à bombes
Armée de squelettes Tour à bombes Fournaise Charrette à canon
Tour à bombes Armée de squelettes Charrette à canon
Tour à bombes Armée de squelettes Charrette à canon Arc-X
Armée de squelettes
Tour à bombes Charrette à canon
Armée de squelettes
Armée de squelettes Charrette à canon Tour à bombes
Tour à bombes Fournaise Armée de squelettes Charrette à canon
Armée de squelettes Tour à bombes Fournaise Charrette à canon Arc-X
Tour à bombes Charrette à canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Arc-X
Arc-X
Charrette à canon Arc-X
Charrette à canon
Fournaise
Fournaise
Fournaise
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Charrette à canon Arc-X
Charrette à canon
Charrette à canon Arc-X
Fournaise Charrette à canon Arc-X
Arc-X Fournaise Charrette à canon
Fournaise Charrette à canon Arc-X
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Charrette à canon Arc-X
Fournaise
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Fournaise Arc-X
Arc-X
Armée de squelettes Charrette à canon Arc-X
Charrette à canon
Charrette à canon
Charrette à canon Arc-X
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