Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Rune Giant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Zappy
Méga Boule de Neige
Canon Clonage
Électrocution
Canon Artificière Clonage Zappy
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Clonage Zappy
La bûche
Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Clonage Zappy
Séisme
Canon Artificière Clonage
Flèches
Artificière Clonage
Colis royal
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Clonage Zappy
Boule de feu
Canon Artificière Clonage Zappy
Poison
Canon Artificière Clonage Zappy
Foudre
Chevalier Canon Mini P.E.K.K.A Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Clonage Tornade Rune Giant Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Canon Artificière Clonage Tornade Mini P.E.K.K.A Rune Giant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Canon Artificière Clonage

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Zappy
Canon
Artificière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Artificière Tornade
Clonage
Zappy
Tornade
Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A
Rune Giant
Zappy
Mini P.E.K.K.A Tornade Chevalier Artificière Clonage

Synergies de défense 3 10

Chevalier
Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Canon
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Chevalier Canon Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Canon Artificière Tornade
Clonage
Tornade
Zappy Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Rune Giant
Zappy
Tornade Chevalier Canon Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Canon Artificière
Canon Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy Chevalier
Canon Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Tornade Canon Artificière
Tornade Canon Artificière
Canon Zappy
Canon Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade
Chevalier Tornade Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Chevalier Canon Artificière Tornade
Artificière Tornade
Canon Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier
Zappy Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Canon
Tornade Canon Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Chevalier Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Canon Chevalier Artificière Tornade
Tornade Chevalier Canon Artificière
Mini P.E.K.K.A Zappy Canon Tornade
Chevalier Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Chevalier Tornade Zappy
Chevalier Canon Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Tornade
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Zappy
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Canon Zappy
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Tornade
Mini P.E.K.K.A Chevalier Canon Zappy
Canon Artificière Zappy
Zappy Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Canon
Canon Mini P.E.K.K.A Tornade
Canon Mini P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Zappy
Artificière Tornade
Zappy
Chevalier Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Tornade
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Artificière Chevalier Tornade Zappy
Artificière Tornade
Chevalier Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Tornade
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade Zappy
Tornade Zappy
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade Zappy
Artificière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Tornade
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Tornade Zappy
Artificière Zappy
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade
Artificière Tornade Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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