Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Rune Giant Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Rune Giant

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Clonazione Scintilla
Palla di neve gigante
Cannone Clonazione
Scarica
Cannone Arciere pirotecnico Clonazione Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Clonazione Scintilla
Il Tronco
Cannone Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Clonazione Scintilla
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico Clonazione
Frecce
Arciere pirotecnico Clonazione
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Clonazione Scintilla
Sfera infuocata
Cannone Arciere pirotecnico Clonazione Scintilla
Veleno
Cannone Arciere pirotecnico Clonazione Scintilla
Fulmine
Cavaliere Cannone Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Tornado Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Clonazione Tornado Rune Giant Scintilla

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Clonazione Tornado Mini P.E.K.K.A. Rune Giant Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Clonazione

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Cannone
Arciere pirotecnico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Tornado Scintilla
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Arciere pirotecnico Tornado
Clonazione
Scintilla
Tornado
Scintilla Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.
Rune Giant
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Tornado Cavaliere Arciere pirotecnico Clonazione

Sinergie di difesa 3 10

Cavaliere
Cannone Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Tornado Scintilla
Cannone
Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico
Cavaliere Cannone Mini P.E.K.K.A. Tornado
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Tornado
Clonazione
Tornado
Scintilla Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Rune Giant
Scintilla
Tornado Cavaliere Cannone Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico
Cannone Mini P.E.K.K.A. Tornado Scintilla Cavaliere
Cannone Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Tornado Scintilla
Tornado Cannone Arciere pirotecnico
Tornado Cannone Arciere pirotecnico
Cannone Scintilla
Cannone Mini P.E.K.K.A. Scintilla Tornado
Cavaliere Tornado Cannone Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Cannone Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere
Scintilla Cannone Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Tornado
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Cannone
Tornado Cannone Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Tornado
Cannone Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado
Tornado Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cannone Tornado
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Tornado Scintilla
Cavaliere Cannone Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Scintilla
Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Tornado Scintilla
Cannone Scintilla
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Tornado
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Scintilla
Cannone Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Tornado
Cannone Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Cannone
Cannone Mini P.E.K.K.A. Tornado
Cannone Mini P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado
Scintilla
Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Mini P.E.K.K.A. Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Cavaliere Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado
Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Tornado Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado
Scintilla
Tornado
Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Scintilla
Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado
Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico
Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla

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