Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Bélier de combat Fantôme royal Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Canon Mousquetaire Bélier de combat
Électrocution
Canon Artificière Bélier de combat
Fût à barbares
Canon Artificière Mousquetaire Bélier de combat Fantôme royal
La bûche
Canon Artificière Mousquetaire Bélier de combat
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mousquetaire Bélier de combat Fantôme royal
Boule de feu
Canon Artificière Mousquetaire Bélier de combat
Poison
Canon Artificière Mousquetaire
Foudre
Canon Mousquetaire Bélier de combat
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Artificière Void Fantôme royal Mousquetaire Bélier de combat Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Canon Artificière Void Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Bélier de combat Méga Chevalier
Mousquetaire
Bélier de combat Fantôme royal Méga Chevalier
Bélier de combat
Artificière Mousquetaire Fantôme royal Chevalier d’or
Void
Fantôme royal
Mousquetaire Bélier de combat Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Fantôme royal
Chevalier d’or
Bélier de combat Fantôme royal

Synergies de défense 1 9

Canon
Mousquetaire Artificière Fantôme royal
Artificière
Canon Mousquetaire Méga Chevalier Chevalier d’or
Mousquetaire
Canon Artificière Fantôme royal Méga Chevalier Chevalier d’or
Bélier de combat
Void
Fantôme royal
Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Fantôme royal
Chevalier d’or
Artificière Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Mousquetaire Void Chevalier d’or
Canon Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Mousquetaire Void
Canon Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Canon Artificière Mousquetaire Fantôme royal Méga Chevalier
Mousquetaire Canon Artificière Void
Canon Mousquetaire Void Méga Chevalier Chevalier d’or
Canon Mousquetaire
Canon Artificière Mousquetaire Fantôme royal Méga Chevalier
Canon Artificière Mousquetaire Fantôme royal Méga Chevalier
Mousquetaire Artificière
Canon Méga Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier Canon Artificière Fantôme royal Chevalier d’or
Canon Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Artificière Mousquetaire
Canon Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Fantôme royal Chevalier d’or
Canon Artificière Mousquetaire Fantôme royal Méga Chevalier
Canon Mousquetaire
Fantôme royal Méga Chevalier Canon Artificière Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Void Fantôme royal
Void Artificière Mousquetaire Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Chevalier d’or
Méga Chevalier Mousquetaire
Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Void
Méga Chevalier
Void Méga Chevalier Artificière
Canon Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Chevalier d’or
Méga Chevalier Void
Méga Chevalier Canon Chevalier d’or
Canon Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Chevalier d’or
Méga Chevalier Canon Artificière Mousquetaire Fantôme royal Chevalier d’or
Canon Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Mousquetaire Fantôme royal Chevalier d’or
Artificière Void Mousquetaire Fantôme royal Chevalier d’or
Void
Artificière Mousquetaire Void
Artificière Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière
Void Artificière Chevalier d’or
Mousquetaire Void
Artificière Void Mousquetaire Chevalier d’or
Void Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Void Chevalier d’or
Artificière Mousquetaire Void
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Chevalier d’or
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Void Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
Mousquetaire Void Méga Chevalier
Void
Void Mousquetaire
Mousquetaire Void
Artificière Méga Chevalier
Artificière Void Mousquetaire Fantôme royal Chevalier d’or
Void Mousquetaire Méga Chevalier Chevalier d’or
Void Artificière Mousquetaire Chevalier d’or
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Void
Void
Void Mousquetaire Méga Chevalier
Void Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Mousquetaire Void
Artificière Mousquetaire
Void Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Void
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Chevalier d’or
Artificière Mousquetaire Void
Void Artificière Mousquetaire Fantôme royal Méga Chevalier Chevalier d’or
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