Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcier Ballon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Barbares d'élite Clonage Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Bombardier Clonage Ballon
Électrocution
Bombardier Clonage Ballon
Fût à barbares
Bombardier Barbares d'élite Sorcier Clonage Squelette géant
La bûche
Bombardier Barbares d'élite Clonage Squelette géant
Séisme
Bombardier Clonage
Flèches
Bombardier Clonage
Colis royal
Bombardier Barbares d'élite Sorcier Clonage Ballon Squelette géant
Boule de feu
Bombardier Barbares d'élite Sorcier Clonage Ballon
Poison
Bombardier Sorcier Clonage Ballon
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Ballon
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Clonage Gel Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Rage Clonage Gel Sorcier Ballon Barbares d'élite Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Rage Clonage Gel

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite
Rage Bombardier Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Rage Ballon Squelette géant
Rage
Barbares d'élite Ballon Sorcier Squelette géant
Clonage
Ballon Squelette géant
Gel
Ballon
Ballon
Rage Clonage Gel Sorcier Squelette géant
Squelette géant
Clonage Bombardier Sorcier Rage Ballon

Synergies de défense 0 3

Bombardier
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Gel Squelette géant
Rage
Clonage
Gel
Sorcier
Ballon
Squelette géant
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Sorcier
Barbares d'élite Bombardier
Bombardier Barbares d'élite Gel Squelette géant
Barbares d'élite Bombardier
Bombardier Barbares d'élite Squelette géant
Gel Bombardier
Sorcier Gel
Squelette géant
Barbares d'élite
Barbares d'élite Bombardier Squelette géant
Bombardier Sorcier Gel Squelette géant
Sorcier
Bombardier Barbares d'élite Sorcier Gel Squelette géant
Bombardier Sorcier Gel
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gel
Sorcier Bombardier Barbares d'élite
Bombardier Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Gel Bombardier Squelette géant
Barbares d'élite
Bombardier Sorcier Barbares d'élite Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Squelette géant
Bombardier Barbares d'élite Sorcier
Squelette géant Barbares d'élite
Squelette géant Barbares d'élite
Squelette géant Barbares d'élite
Sorcier Gel
Barbares d'élite Squelette géant
Squelette géant Barbares d'élite
Gel Squelette géant Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant Sorcier
Sorcier Bombardier
Barbares d'élite Bombardier Gel Squelette géant
Bombardier Barbares d'élite Sorcier Gel Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Squelette géant
Squelette géant
Gel Squelette géant
Bombardier Sorcier
Sorcier Gel
Bombardier Sorcier
Sorcier Gel
Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Gel
Barbares d'élite
Bombardier Sorcier
Sorcier
Gel
Bombardier
Bombardier Sorcier
Bombardier Sorcier
Squelette géant
Sorcier
Gel Bombardier Sorcier
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Gel
Barbares d'élite
Bombardier Sorcier
Gel
Squelette géant
Sorcier
Gel
Sorcier
Gel
Sorcier
Bombardier Sorcier
Squelette géant
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gel Squelette géant
Gel Squelette géant
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