Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Valkyrie Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Bombardier Gardes
Électrocution
Bombardier Artificière Gardes
Fût à barbares
Bombardier Artificière Valkyrie Gardes Squelette géant
La bûche
Bombardier Artificière Gardes Squelette géant
Séisme
Bombardier Artificière Gardes
Flèches
Bombardier Artificière Gardes
Colis royal
Bombardier Artificière Valkyrie Gardes Squelette géant
Boule de feu
Bombardier Artificière
Poison
Bombardier Artificière Gardes
Foudre
Valkyrie
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Artificière Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Artificière Gardes Void Boule de feu Valkyrie Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Artificière Gardes

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Valkyrie Squelette géant
Électrocution
Artificière Boule de feu Void Bombardier Valkyrie Gardes Squelette géant
Artificière
Électrocution Valkyrie Squelette géant
Boule de feu
Électrocution
Valkyrie
Bombardier Électrocution Artificière Squelette géant
Gardes
Électrocution
Void
Électrocution
Squelette géant
Bombardier Électrocution Artificière Valkyrie

Synergies de défense 2 12

Bombardier
Électrocution Valkyrie Gardes
Électrocution
Boule de feu Bombardier Artificière Valkyrie Gardes Void Squelette géant
Artificière
Valkyrie Électrocution Gardes Squelette géant
Boule de feu
Électrocution Valkyrie
Valkyrie
Artificière Bombardier Électrocution Boule de feu
Gardes
Bombardier Électrocution Artificière Squelette géant
Void
Électrocution
Squelette géant
Électrocution Artificière Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Artificière Boule de feu Valkyrie Void
Bombardier Électrocution Artificière Valkyrie
Bombardier Valkyrie Void Squelette géant
Bombardier Artificière Valkyrie Gardes
Bombardier Artificière Boule de feu Valkyrie Squelette géant
Boule de feu Bombardier Électrocution Artificière Valkyrie Gardes
Électrocution Artificière Boule de feu Void
Électrocution Boule de feu Valkyrie Void Squelette géant
Gardes Bombardier Artificière Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Gardes Bombardier Électrocution Artificière Boule de feu Squelette géant
Électrocution Artificière Boule de feu
Bombardier Électrocution Boule de feu Valkyrie Gardes Squelette géant
Bombardier Boule de feu Valkyrie Électrocution Artificière Gardes
Électrocution Boule de feu
Bombardier Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Bombardier Électrocution Artificière Valkyrie Gardes
Électrocution Valkyrie Bombardier Artificière Boule de feu Gardes Squelette géant
Bombardier Valkyrie Artificière Boule de feu Gardes Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Électrocution Boule de feu Void Squelette géant
Boule de feu Void Bombardier Électrocution Artificière Valkyrie
Gardes Squelette géant Électrocution Valkyrie
Valkyrie Gardes Squelette géant Électrocution Boule de feu
Squelette géant Valkyrie Gardes
Artificière Boule de feu Électrocution
Gardes Boule de feu Valkyrie Void Squelette géant
Squelette géant Valkyrie
Électrocution Void Squelette géant Artificière Boule de feu Valkyrie
Gardes
Valkyrie Gardes Squelette géant
Électrocution Boule de feu Valkyrie Gardes Void Squelette géant
Squelette géant Boule de feu Valkyrie Gardes
Bombardier Artificière Boule de feu Valkyrie
Gardes Bombardier Électrocution Artificière Boule de feu Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Bombardier Électrocution Artificière Boule de feu Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void Artificière Valkyrie Gardes Squelette géant
Artificière Boule de feu Void Électrocution
Boule de feu Void Squelette géant
Artificière Boule de feu Valkyrie Gardes Void Squelette géant
Bombardier Boule de feu Électrocution Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu Électrocution
Bombardier Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu Void Électrocution Artificière
Boule de feu Gardes Void
Artificière Void Électrocution Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Void Électrocution Artificière
Artificière Boule de feu Void
Artificière Boule de feu Void
Électrocution Artificière Boule de feu
Bombardier Électrocution Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Bombardier
Void Bombardier Électrocution Artificière Boule de feu
Bombardier Électrocution Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Void Squelette géant
Boule de feu Void
Void
Électrocution Boule de feu Void
Électrocution Artificière Bombardier Boule de feu Valkyrie
Artificière Boule de feu Void Électrocution
Boule de feu Void Électrocution
Boule de feu Void Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Gardes Void
Boule de feu Void
Void Bombardier Électrocution Boule de feu
Électrocution Void Artificière Boule de feu
Squelette géant
Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu Gardes Void
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu
Boule de feu Void Artificière Valkyrie
Bombardier Électrocution Artificière Boule de feu
Void Électrocution Boule de feu Squelette géant
Artificière
Électrocution Artificière Boule de feu Gardes Squelette géant
Artificière Électrocution Boule de feu Void
Void Électrocution Artificière Boule de feu Squelette géant
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