Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Fût à squelettes Machine Volante P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Mortier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Mortier Machine Volante P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à squelettes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à squelettes Machine Volante Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Fût à squelettes Mortier Machine Volante Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Fût à squelettes Mortier Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Fût à squelettes Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Mortier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Fût à squelettes Machine Volante Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Fût à squelettes Machine Volante Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Fût à squelettes Mortier Machine Volante Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Bombardier Fût à squelettes Mortier Machine Volante Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Mortier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette
Mortier Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Mortier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Fût à squelettes Armée de squelettes Mortier Machine Volante Électro-sorcier Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Fût à squelettes Armée de squelettes Mortier

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Fût à squelettes Mortier P.E.K.K.A
Fût à squelettes
Bombardier Mortier Machine Volante
Mortier
Bombardier Fût à squelettes Machine Volante
Machine Volante
Fût à squelettes Mortier P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Bombardier Machine Volante
Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 13

Bombardier
Mortier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fût à squelettes
Mortier
Bombardier Machine Volante Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Machine Volante
Mortier Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Mortier Machine Volante
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Mortier Machine Volante Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Bombardier Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bombardier Mortier Machine Volante Armée de squelettes P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Fût à squelettes Mortier Machine Volante Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier Mortier Machine Volante Électro-sorcier
Mortier Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier Mortier Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Bombardier Machine Volante Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Mortier Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mortier Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Machine Volante
Tour de l'enfer Machine Volante Électro-sorcier
Mortier Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier Machine Volante Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Mortier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Mortier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mortier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Mortier Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mortier Bombardier Machine Volante Armée de squelettes Électro-sorcier
Mortier Bombardier Machine Volante Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mortier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Machine Volante P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Fût à squelettes Mortier Machine Volante
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
Fût à squelettes Machine Volante Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Machine Volante Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Électro-sorcier Mortier Machine Volante Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Machine Volante Tour de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Bombardier Machine Volante Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Mortier Machine Volante P.E.K.K.A
Bombardier Machine Volante Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Mortier Machine Volante
Mortier Fût à squelettes Machine Volante Électro-sorcier
Fût à squelettes Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante
Bombardier Mortier
Fût à squelettes Machine Volante
Bombardier Mortier Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante
Fût à squelettes Mortier Machine Volante
Électro-sorcier
Fût à squelettes Mortier Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante
Machine Volante Fût à squelettes Mortier
Fût à squelettes Mortier Machine Volante
Fût à squelettes Mortier Machine Volante
Bombardier Fût à squelettes Mortier Machine Volante
Fût à squelettes Mortier Machine Volante
Mortier
Bombardier
Bombardier Fût à squelettes Mortier Machine Volante Électro-sorcier
Bombardier Fût à squelettes Mortier Machine Volante
Fût à squelettes Mortier Machine Volante
Bombardier Mortier
Mortier Fût à squelettes Machine Volante Électro-sorcier
Fût à squelettes Mortier Machine Volante
Fût à squelettes Mortier
Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à squelettes Machine Volante
Bombardier Mortier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Fût à squelettes Électro-sorcier Machine Volante Armée de squelettes
Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Électro-sorcier
Bombardier Fût à squelettes Mortier Machine Volante
Machine Volante P.E.K.K.A
Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Électro-sorcier
Fût à squelettes Mortier Machine Volante Électro-sorcier
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